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    Maya Vray渲染器 V-Ray Next v5.00.22 for Maya 2017-2020 Win

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      Maya Vray渲染器 V-Ray Next v5.00.22 for Maya 2017-2020 Win

      Maya Vray渲染器 V-Ray Next v5.00.22 for Maya 2017-2020 Win

      官网购买地址:https://www.chaosgroup.com/vray/maya

      在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图,使用 Light Path Expressions 交互式重新调整场景光照。随机纹理做无缝平铺,使用全新的 V-Ray 代理物体节点大大加快场景的速度。V-Ray 5 帮您节省时间,让渲染变得更出色 ⁠— 无论是在 CPU 还是 GPU。

      新增功能:

      灯光混合:

      • 现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。

      新的合成器

      • 在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。

      LIGHT PATH EXPRESSIONS

      • 更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。

      新版 V-RAY 代理

      • 新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。

      ACESCG 色彩管理

      • 为了更准确的色彩工作流程,ACEScg 变成了行业的新标准。开启 ACEScg 以后,V-Ray 会自动转化纹理的色彩,光线的色温,太阳和天空等到正确的色彩空间。

      强大的 GPU 渲染

      • 给您的成果来一个 GPU 加速。V-Ray GPU 支持所有 V-Ray 5 的新增功能,还支持 2D 置换,OSL 纹理和内存追踪。对于太大的超过显存的场景,首个实现的 out-of-core 几何体渲染技术为您助力。

      清漆图层

      • 使用新版的 V-Ray 材质创建有清漆的材质。新清漆图层让设置更简便,比混合节点渲染更快速。

      布料光泽层

      • 使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

      材质预设

      • 使用预设节约制作常见材质的时间,如塑料玻璃等。还加入常见头发色彩的预设如金发,棕发,黑发。

      随机纹理和色彩

      • 使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图,更为真实自然。

      STOCHASTIC 随机纹理平铺

      • 使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

      污垢和风化

      • 给材质增加风化磨损效果。使用改进的 V-Ray 污垢纹理,您可以给缝隙增添污垢,创建程序生成的脏痕,或覆盖整个表面。

      新版太阳和天空

      • 延长黄金时间的时长。改进的太阳和天空模型在日出日落时视觉效果更好,太阳甚至可以低于地平线。

      BLUE-NOISE 蓝噪采样

      • Blue-noise 用相同的采样噪点更少。随着渲染的计算,景深效果和运动模糊效果在采样少的时候也会更平滑。

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