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  • 第一辆车。
    W124,这是我的第一辆车。想重温它的回忆。负责汽车的紫外线,质感和外观开发。我还把车开到zbrush,以增加一些凹痕。用物质画家对汽车进行纹理处理以尝试udim工作流程,在maya中对环境进行建模,并在mari中进行纹理化。环境资产来自Megascans。
    由Hum 3d提供的Nuke汽车合成的Arnold渲染 。

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