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    • Maya 2017色彩管理知识”

      使用不同颜色空间渲染空间和视图转换的问题

      上一次,我们解释了渲染空间和视图转换的大纲和设置。上次指定了相同的颜色空间。使用此设置,3DCG中计算的色彩空间与显示器相同,因此非常流畅。

      “视图转换”是一种设置,用于指定显示在渲染空间中计算的计算的颜色空间。因此,指定了调整监视器时指定的颜色空间。请记住“查看转换=监视器颜色空间”使用具有准确色彩再现性的显示器,例如可以设置为所需色彩空间的EIZO ColorEdge。如果未调整显示器,则无法正确再现色彩空间且颜色不匹配。

      让我们考虑为渲染空间和视图转换指定不同颜色空间的优缺点。如果将具有大的颜色再现区域的颜色空间指定为渲染空间,则在拍摄期间不会损害在宽色空间中捕获的数据的颜色。此外,即使输出设备具有大的色彩空间,您也可以充分利用这个大空间。例如,图8以ACES和DCI的例子,它是安全的,即使输出,如果你在渲染区域的DCI(电影放映机)设置ACES。

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      图8:DCI位于ACES颜色空间中

      缺点是该区域外的颜色被压缩,如图9所示,并且它看起来与生产时的外观不同。取决于压缩方法,它可能不明显,并且大多数颜色都在该区域中,因此您可能不会注意到很大的差异。但是,如果颜色空间的差异很大,则变化很大并且可能发生问题。

      如果要设置不同的颜色空间,请通过平衡这些优点和缺点来设计颜色管道。

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      图9:压缩区域外颜色

      输出设备的变化

      如果输出设备是电影,则将决定DCI,如果是电视,则将决定Rec.709,但实际电影院和家庭电视的颜色会有所不同。因此,即使您设置了色彩空间,您也可能想知道色彩管理的准确性。当我访问制作公司参加研讨会或帮助建立颜色管道时,总会被问到。

      通过确定适合业务的颜色标准并引入色彩管理系统,我们将消除生产质量的变化并提高效率,并通过使输出质量恒定来最小化输出设备变化。我认为这就是答案。如果制作公司的输出变化,则存在在电影院或与目标颜色不同的电视上播出的风险。

      生产公司有责任高效地生产出更好的产品并保持交货质量不变,因此色彩管理是必要的。

      HiDPI兼容

      在本系列的第19部分我们验证了3ds Max 2017与高密度显示器的兼容性。同样,我想看看Maya 2017。我们一直使用“ EIZO ColorEdge CG248-4K ”,具有4K和23.8 “的高分辨率,大约一年。对于那些想要检查4K视频和其他图像的人来说,4K显示器是不可或缺的设施。在我们公司,它更常用于正常生产,但图像比普通显示器更清晰,并且很容易检查细节,所以我觉得质量和效率已经提高。最近的软件有许多工具,因此需要非常多的调色板。在这种情况下,增加显示分辨率是有用的,因为生产区域可以广泛使用。我很高兴EIZO显示器对眼睛很友好。

      与3ds Max一样,我们将使用我们的EIZO ColorEdge CG248-4K进行验证。操作系统使用Windows 10(周年纪念更新)。

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      图10:Windows 10(OS)中的显示设置屏幕

      即使使用高密度监视器,也可以调整(放大)Windows 10,以便在保持OS端的精细度的同时以最佳尺寸显示字符和图标。如图10所示,在Windows 10上使用EIZO ColorEdge CG248-4K时,默认设置为200%。检查Maya 2017是否遵循操作系统设置。

      图11至图13是在EIZO ColorEdge CG248-4K(23.8英寸4K / 3840×2160监视器,像素密度为185ppi)上显示的Maya 2017的屏幕截图,其中OS字符尺寸放大率改变。

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      图11:扩展率150%

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      图12:200%放大率

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      图13:250%放大率

      由于24.1英寸WUXGA(1920×1200)的典型显示器的像素密度为94ppi,使用EIZO ColorEdge CG248-4K,当它以100%显示时,将以约1/2字符大小显示。在150%,200%,250%的任何放大率下,菜单字符和图标都很容易看到并且内容分辨率得以保持,因此确认Maya 2017与HiDPI兼容。是的。我唯一感兴趣的是200%和250%的字符和图标的大小是相同的,尽管它通常应该根据放大率而改变。两者都很容易看到并且不会干扰生产,但如果你想增加尺寸甚至更小,200%可能仍然是一个问题。

      EIZO网站介绍了适用于Windows和Mac的HiDPI设置方法,以及Maya 2017以外的软件的HiDPI兼容状态。如果您正在考虑推出4K高密度显示器,请查看

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