OpenColorIO
Maya 有一个名为OpenColorIO的内置颜色管理机制。这是一种新机制,与使用ICC颜色配置文件的方法不同。
这是使用包含配置所需信息的“配置文件(OCIO config)”完成的,因此需要现有配置文件或由您创建的配置文件。可以通过在图1中的颜色设置中的“OCIO环境设置路径”中指定配置文件来进行设置。
图1:将
OCIO配置文件加载到Maya2017颜色设置 OCIO配置路径中
优点
设置文件可以与支持OpenColorIO的软件共享。通常,需要为每个软件进行颜色设置,但共享此设置文件可以防止设置和错误。
图2:单个配置文件可由多个软件共享
色彩空间
各种设备具有的色彩空间是色彩空间。此外,还有作为标准操作的色彩空间,用于操作彩色管道,并用作设备的显示标准。颜色空间也称为颜色实体,并以三维表示,如图3所示。
图3:表示Rec.709颜色空间的颜色实体
图4显示了在3DCG生产中用作颜色标准的典型颜色空间。实体尺寸越大,显示的颜色越多。例如,DCI可以显示比Rec.709更亮的颜色。
图4:典型的色彩空间
颜色再现性根据颜色空间而变化。图5比较了基于ACES的典型色彩空间。名为ACES的色彩空间具有非常广泛的色彩范围,由建立OpenColorIO的组织创建。浅灰色部分是ACES,彩色部分是用于比较的颜色空间。较大的颜色立方体可以有更多的颜色。但是,如果颜色空间大于最终输出设备或工作监视器,则不能按原样再现所有颜色,因此执行颜色转换。
图5:典型色彩空间和ACES色彩再现区域之间的差异
通过执行“颜色转换”,您可以匹配不同颜色空间之间的颜色。如果您在不同的显示器上查看具有相同RGB值的图像,颜色将会不同。这是因为每个监视器的颜色再现性不同而发生的现象。同样,设置为显示不同颜色空间的监视器和软件看起来会有所不同。
图6:即使数值相同,颜色也会随着颜色空间的变化而变化
通过使用颜色转换,您可以在不同颜色空间之间制作相同的颜色。当然,当从宽色空间变为窄色空间时,情况并非如此。落在相同范围内的颜色是相似的,但是在狭窄颜色空间之外传播的颜色将是不同的。
图7:将数值转换为不同颜色空间中的相同颜色
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