方法4:创建利用多面手优势的场景
1:考虑自动化
▲因为我总是徒手制作,我认为这次可以自动完成,并尝试使用矢量绘画工具。
▲我把它涂在折叠屏幕上,但它没有用完。能够在你工作的时候做出改变是很棒的。
▲绘图后自动生成粒子。
▲将构建看起来像日式风格的图像。
▲如果增加数量,它会很重,但您可以自动等待,因为您可以自动执行此操作。
▲在应用程序中,我创建了以相同运动散布的粒子。
2:数据转换
▲ 使用ZBrush读取龙头等复杂模型,然后一起返回3ds Max。
▲之后,再次通过绘画自动生成。
▲还为身体自动创建样条线对象。
3:布局
▲完成的对象将按顺序排列。布局仍然是人。
▲我们还会通过安排树木来调味,增添日本风格。
方法5:颜色收集
▲使用最近更新的OpenEXR,您最终可以在After Effects中并排查看材料。
然而,复合材料很简单,因为它几乎用V-Ray处理。
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