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    • Vol.106绘画龙-2019-

      方法4:创建利用多面手优势的场景

      1:考虑自动化

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      ▲因为我总是徒手制作,我认为这次可以自动完成,并尝试使用矢量绘画工具。

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      ▲我把它涂在折叠屏幕上,但它没有用完。能够在你工作的时候做出改变是很棒的。

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      ▲绘图后自动生成粒子。

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      ▲将构建看起来像日式风格的图像。

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      ▲如果增加数量,它会很重,但您可以自动等待,因为您可以自动执行此操作。

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      ▲在应用程序中,我创建了以相同运动散布的粒子。

      2:数据转换

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      ▲ 使用ZBrush读取龙头等复杂模型,然后一起返回3ds Max。

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      ▲之后,再次通过绘画自动生成。

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      ▲还为身体自动创建样条线对象。

      3:布局

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      ▲完成的对象将按顺序排列。布局仍然是人。

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      ▲我们还会通过安排树木来调味,增添日本风格。

      方法5:颜色收集

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      ▲使用最近更新的OpenEXR,您最终可以在After Effects中并排查看材料。

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      然而,复合材料很简单,因为它几乎用V-Ray处理

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