硬表面UV展开插件 PolyravenUV
介绍
该Polyraven UV工具是MAYA一个MEL脚本,这使得它更容易解开硬表面的几何形状,以及更快的应对UV壳的分布和布局。它包括检查器材料和错误检查功能,这些功能可以相对快速地找到:翻转,重叠,放置不正确以及缺少UV。还有更多的东西。自2017年初以来一直在开发中,并且其中的每个工具都是根据需要而创建和迭代的。它在MAYA 2018和更高版本中具有全部功能,而在MAYA 2017和早期版本中具有有限的功能。
功能清单
分布和布局-
基于以下内容的组织的自动分布和布局:选择,uvShell或具有许多选项(包括随机化)的层次结构。
变换UV-
在不选择UV的情况下变换重型几何体的UV-将UV
装配到一个UDIMM或UV贴砖上。
-特维尔密度,通过uvShell或整个选择。(在MAYA 2018+中)
转移UV-
一次将UV转移到多个几何体。
– 投影UV并基于UV传递形状
Orient UV-
UVShell一次定向到多个几何体,可以选择在3D / World空间中指向同一方向,或者在2D / UV空间中指向垂直或水平。
UV编辑工具
-矩形化UVGrids
-自动解开类似盒的几何形状,结果只有一个uvShell。
-缝合边缘;移动缝制并按比例缩放焊接。
-以原始方向或与轴平行的方式在UV空间中拉直多个边缘。
-封闭孔;最后用适当的UV挤出/焊接。
-平滑后修复扭曲的uvShell的边框UV。
-自定义边缘循环选择器,可以选择直到uvShell的边界,以及通过三角几何。
-选择斜面循环。
错误检查
-检查是否翻转,放置不正确,重叠(MAYA 2018+)或缺少UV。
Checker and Flow材质
-可调Checker材质
-uvFlow材质,可显示UV的方向。
-Chrome着色器,用于检查建模错误,该场景在场景中没有任何灯光的情况下也可以正常工作。
MAYA 2017和早期版本中功能有限
Autodesk在Maya 2018中实现了一些强大的功能,这使我可以更快地添加工具并优化整体性能。由于需求旺盛,该脚本再次支持MAYA 2017。但是某些功能在该版本中正常工作变得有些困难,因此目前在Maya 2017和更早版本中禁用了这些功能。以下是限制的列表:
-Texel密度和“检查重叠”不起作用。
-分布,布局和方向功能要慢得多。
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