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    Mohsen Rezaei /查理兹·塞隆的肖像画

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      我是Mohsen Rezaei,目前是自由职业者角色艺术家/数字雕塑家。 在本文中,我想展示如何使用Texturingxyz的175个皮肤Alpha来详细说明我的Charlize Theron肖像。

      Mohsen Rezaei /查理兹·塞隆的肖像画

      第1章:TEXTURINGXYZ ALPHA

      Texturingxyz地图是您可以在其中找到的最惊人的Alpha,其中的细节和多样性实在令人难以置信,这要归功于Texturingxyz的人员,他们使用最高端的摄像头和齿轮来捕捉尽可能多的细节,这确实令人惊叹工作。
      该产品包含7个不同年龄的Alpha包,5个女性和2个男性,每个包都带有大约30个Alpha,所有Alpha均为16位,分辨率为2k,3k和4k。

       

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      alpha示例:此外,您还可以找到每个包装的指南地图,可帮助您轻松找到要使用的正确alpha!请参阅以下示例:
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      第2章:我对TEXTURINGXYZ置换图的想法

      Texturingxyz位移图是Texturingxyz的首批产品,是高质量和高分辨率的人脸扫描,附带3张地图,分别是约20K分辨率的Displace,Tertiary和Micro地图。
      使用这些地图可以加快详细过程,因此许多工作室都使用这些地图并在短时间内获得了惊人的效果。
      您不能直接在ZBrush中使用这些地图,需要先在像Mari这样的软件中将它们投影到模型中,然后才能在ZBrush中将投影的地图分别导入图层中。
      为了一次投影所有这些贴图,首先应使用Photoshop或Nuke等软件将每个贴图分别放置在RGB通道中。

      然后将其导入Mari图像管理器并开始投影。

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      您可以在Texturingxyz网站上的教程部分中找到有关置换贴图的更多信息,因此欢迎您对它们进行检查,但是在这篇特定文章中,我的主要重点是Texturingxyz Alpha和ZBrush内的细节。

      第三章:BASEMESH

      拥有良好的基础网格和良好的拓扑结构对于在ZBrush中获得大量的细节非常重要,因为您想要细分模型几次以在模型上获得大量的密度,例如将我的Charlize Theron模型细分为大约800万个多边形,不好的基础网格物体是不均匀分布的网格物体,我的意思是即使您将模型细分为数百万个多边形,但由于某些区域,您无法从Alpha中获得清晰锐利的细节拓扑不好。

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      第四章:主要和次要形式

      在跳到细节之前,请确保您拥有漂亮的表单,这非常重要,因为它们都可以一起使用,因此具有良好细节的不良表单将无法工作,并且您不会得到漂亮的东西,反之亦然。我个人花费了大量时间来尝试辅助形状,并尝试在开始进行细节绘制之前获得漂亮美观的形状,但是即使在进行细节绘制后,我也会尝试使我的形状和形状再次脱颖而出,并且可以在它们之上工作。

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      第5章:准备ALPHA(可选步骤)

      在ZBrush中使用这些Alpha之前,您可以通过在Photoshop中使用对比度和色阶来显示更多细节。
      只需使用这些滑块即可揭示更多细节,也可以增加对比度。

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      第6章:导入ALPHA

      根据指南将所需的Alpha导入ZBrush。

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      第7章:画笔描边

      选择标准画笔并将笔触设置为“ DragRect”

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      还要在应用Alpha之前检查画笔的强度,大约在10到15之间是好的。

      第8章:中值

      在ZBrush的“ Alpha”面板的“修改”部分中将“ MidValue”设置为50,这样您最终就不会对模型的体积进行一些不必要的更改。

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      第9章:层

      使用“图层”部分中的加号按钮在ZBrush中创建第一层。

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      第10章MORPHTARGET

      在使用笔刷应用Alpha之前,您可以使用ZBrush中的Morph笔刷对Alpha进行良好的控制。
      但是要能够使用变形,您应该首先存储变形目标,为此,请在变形目标面板中按“ StoreMT”

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      第11章:应用ALPHA

      选择准备好的画笔并将alpha孔拖动到正确的位置,注意alpha的方向并将其小心地放置在正确的区域,您要记住的是这些alpha的方向,这些alpha不是通用的alpha在可以随处使用的地方,应该使用大量引用,以便能够以正确的方式应用所有Alpha。

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      如果需要,请在alpha面板中旋转或翻转alpha以使其更容易拖动。

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      第12章:应用ALPHA孔的技巧

      应用Alpha时,不要在模型上放大太多,以免最终以错误的比例面对Alpha。时常
      缩小并检查Alpha方向,比例和强度。
      始终使用Morph和Morph Brush来控制Alpha,这一点非常重要,因为有时您不需要一些Alpha上不需要的信息,您可以使用ZBrush中的Morph工具轻松擦除它们。

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      第十三章:手的细节

      人体皮肤不是平坦的,其顶部有很多瑕疵,因此请在下一层的alpha层顶部进行大量雕刻,以增加模型的生命力。因此,在第一层中应用Alpha之后,我通过在它们之上进行改进来改进细节,并在接下来的层中添加一些手工雕刻细节。

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      如您所见,在alpha层的顶部添加内容并进行雕刻有助于增加自然感,因此,请始终在下一层继续进行此操作,以最终使皮肤真正感觉像皮肤。
      使用大坝标准画笔绘制线条和皱纹,并使用变形目标控制它们。使用
      标准画笔添加诸如粉刺,
      斑点等细节。对ZBrush中的标准画笔和点形alpha(例如“ alpha 40”)使用喷涂笔触喷涂细节。

      在添加细节并使它们变得更尖锐些之后,也可以在单独的图层中处理辅助表单形状。

      通过更改图层的强度或使用“变形”画笔,尝试在Alpha图层和其他图层之间保持良好的平衡。

      如果您没有找到适合头部的特定部位的特定Alpha,只是找到距离感觉良好且自然的东西,那就是要拥有良好的感觉以及所有部位之间的良好平衡。

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