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    Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

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      Vanni Brighella是一位经验丰富的CG艺术家,动画师和产品设计师,具有广泛的技术和软件技能,涉及各种艺术设计领域,包括道具,角色和环境设计以及概念艺术。Vanni目前在洛杉矶工作,负责专题片,广告和实时项目。

      Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

      大家好,

      对于本草稿文章,我想解释一下我是如何通过我的工作流程为Shaft的首席演员Samuel Lee Jackson,2019年的塞缪尔·李·杰克逊(Samuel Lee Jackson)使用纹理化XYZ地图的,以及我用来开发此逼真的角色的其他方法的。 

      在这个项目中,我用不同的地图等的组合  男表面20s全盔#42  的反照率颜色,  tiled_microSkinFace_08_12  改善和定义的位移信息的基础上,与  男性面对40年代全盔#04  的支持我的皮肤质感。

      当您创建一个在世界范围内非常著名并且广为人知的人时,我还将展示一些重要的注意事项。开始吧。

      1. 参考

      第一步,我将获取尽可能多的参考。获取一些有用资源的最佳场所之一是互联网,杂志或书籍。对于这个项目,我购买了几本杂志以寻找更好的参考。在此步骤中,至关重要的是在开始之前花费适当的时间。对于此步骤,最适合我的软件是  PureRef

      PureRef非常易于使用,我仅需几个热键( 链接就可以轻松获取和整理我的参考图片很快,我就抱着Pureref并准备支持我的工作。我仔细分析了所有图片,并找出了有用的图片;因此,我扩大了他们的规模,以便他们可以与其他人脱颖而出。开始建模之前要组织的另一项重要工作是打开一本解剖书。即使现在已经进行了多年的数字雕刻和传统雕刻,我也从未停止使用解剖学参考书,因为它总是可以帮助我教会我的眼睛进行精确观察。我一直将雕刻家的解剖学用作解剖学的主要来源,但我仍然每天在屏幕上打开它。 链接)。

      Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

      • 造型

      对于我的塞缪尔·李·杰克逊(Samuel Lee Jackson)肖像,我开始使用基础网格物体进行雕刻,然后轻松地将其精确地塑造为参考图片。该过程有时可能会花费很多时间,因为相似很难。

      雕刻过程按主要,次要和随后的第三级划分。主体结构始终是最重要的,为此,我可以鼓励任何有抱负的人练习经典技术,例如用真正的粘土雕刻;绘制一些基本的人形并观察现实世界中的参考。在雕刻过程的开始,我始终牢记不需要创建高多边形密度模型。主要形式决定着我的最终输出,我始终牢记这一点,以避免浪费时间积极地进行平滑处理或从头开始重塑某些区域。我的基本网格是5k,在使用subD之前,我有时会经常使用该密度。从下面的图片中可以看到,这些阶段显示了建模过程中的三个关键步骤。

      Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

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      建立主要和次要形式后,我定义了相似度,有时我会花一些时间来创建角色的微小而独特的细节。造型的最终触感是与众不同的地方,当我谈论最终触感时,我的意思是我们所有人都具有非常微小的不对称面部差异。在这项研究中,我指的是独特的信息,例如特定的鼻子形状或正确的眼睛角度。毛孔和特征将在以后添加,但对于确定雕刻的灵魂并不是至关重要的。

      • 织造 

      纹理化过程是实现3D资产的关键阶段,尤其是对于逼真的角色和生物而言。我决定为一张人脸使用一个UDIM,分辨率为4K地图。 Male Face 40s Full Face#04  扫描数据包已与  Tiled Micro皮肤人脸图 (08、11、12、17)结合使用。对于反照率,我使用  Male Face 20s Full Face#42获得最终输出的方法有很多。设计师必须找到适合自己的权利。对于这个项目,我计划大量使用“纹理化XYZ”贴图,因此我依靠优化一张纸来特别注意在Mari上绘画它们并在Alpha中用Zbrush抛光最终贴图。我确实可以用一个UDIM进行良好的测试,但是在专业环境中,英雄角色有多个UDIM,这完全取决于它们离相机有多近。Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

      作为第一步,我在photoshop的特定RGB通道上组合了三个不同的贴图。设置了第二,第三和微观详细信息。因此,我知道我想对模型进行更多控制。我决定使用微皮肤的面部纹理来清理某些区域,并使用Zbrush中的颜色遮罩技术来扩展我的纹理处理过程,从而为建立第二,第三和最后的微观细节奠定坚实的基础。我在Zbrush中用alpha雕刻微观细节时获得的不规则性很好地证明是对镜面反射性的分解。

      Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

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      对于遮罩过程,我在Mari中绘制了反照率图,并将其导入到Zbrush中。我翻转UV并打开“纹理贴图”。

      Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

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      然后,我单击  “按颜色蒙版”  >  “按强度 蒙版”,然后在模型上将Zbrush投影我的反照率贴图蒙版。在这一点上,要建立我的基本细节过程,我只需要获得具有适当强度的正确画笔并将遮罩投影到模型上即可。我曾经称此为 较低的位移频率。   

      Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

      对于这一步,我最喜欢的画笔是将手绘输出作为笔触的基本标准。它给了我更大的自由度,可以使用强度和笔刷大小。 

      Vanni Brighella制作Samuel Lee Jackson

      较低的位移频率为我提供了根据反照率图确定我的细节放置方向的方向,并为更真实的设置了标准。纹理化过程中的另一个关键步骤是绘制不同的纹理,以帮助提供出色的最终输出。这是我为塞缪尔·李·杰克逊(Samuel Lee Jackson)的肖像准备的一些地图。与该项目相比,我可以尝试更多的纹理。始终在帮助强调细节的良好纹理是烘焙到Albedo贴图中的空腔贴图。

      纹理是必不可少的,因为必须知道如何使用它们。有时,项目不需要具有我们在生产中经常使用的所有纹理。有时,修改着色器已拥有的默认参数可能会非常有益且不费时。因此,由设计者来分析模型所需的纹理和必要的调整类型。 

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      • 修整 

      修饰过程是所有过程中最有趣和最复杂的。必须在这一步中获得尽可能多的参考,并检查头发在脸上的行为方式。不同的人类流派和种族具有不同的头发类型,最常见和最直接的创建方法是xgen默认为您提供。因此,一个好的习惯是在一个简单的图元上测试该设计,然后将其应用于实际角色。请记住,xgen需要设置Maya项目才能正常工作。

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