咳,首先ZBsruh可以独立完成三维造型的所有流程,并不是一个辅助性的三维软件,包括后续的不算是三维的,分UV,画贴图,渲染,当然渲染模块只是渲个静帧的灯光信息,利用各个材质球再在PS里合成出一个海报效果来
至于所谓的中高模和硬表面建模,创作型硬表面作品肯定是在ZB里完成,效率更高速度更快质量更好,工业型的建议老老实实用犀牛吧【为什么大部分模型行业人员是用maya,max在zb里中高模转换使用,无他,熟练而已,非要算效率,ZB不低,ZMOD啥都有】
如果你说他是一个辅助性动画软件我倒能接受,因为他不能做绑定蒙皮动画特效和动画渲染
至于ZB软件能涉及的行业就多了,原型师,艺术概设,游戏&影视模型,3D打印等等
ZB硬表面建模是这几年才慢慢升起的,主要用于创作型硬表面,刚入门我也建议把maya也学了,路子更广,敲门砖更硬
至于楼上说的UV,贴图,那是游戏&影视模型行业脱不开的模型师必备技能,用来给模型上色,涉及软件有PS,SP,MARI等等,各有各的优点,互相配合来用