杨(Patrick Yeung) 根据“守望先锋”(Overwatch)英雄准备了一个奇幻奇幻人物的另一个分类,并提到了在诺蒙(Gnomon)学到的一些专业技巧。
嗨!我叫 Patrick Yeung ,我是Lightstorm Entertainment实验室的角色艺术家。作为如此庞大的项目的一部分,感觉超现实。我们拥有一支由奇妙而多样化的艺术家组成的团队,负责James Cameron的《阿凡达》续集。我非常感谢我的视觉特效Gnomon学校视觉结构讲师Andrea Adams相信我并向我推荐Lightstorm。自那以来,这是一次疯狂的冒险。
新项目
我花了5天的时间,我认为这是一个周到的,精心设计的概念。在几天的假期里,我挑战了自己完成个人作品。罗军的构想很棒,这是该项目的巨大灵感。我喜欢插图的清晰性以及《守望先锋》中我最喜欢的两个角色法拉和西米特拉之间的交叉。
封锁技巧
莱蒂西亚·吉列(Leticia Gillet)在Gnomon教授精彩的程式化角色课程。她教给我们的第一件事是使用细分的多维数据集作为构建基块。仅使用移动画笔和构建块的副本,您就可以创建出主要块期间所需的所有必要形状。
尽可能长时间停留在此阶段的好处是可以将注意力集中在角色的主要形式上。相同的原理适用于从科幻硬表面机械到有机生物的所有事物。主要形式会影响光从表面反射的方式。对于守望先锋角色来说,这种启动项目的方法特别有效,因为它可以增强轮廓感并创建非常干净的表面。
重新拓扑
我使用四边形绘图工具在Maya中进行了重新拓扑。我通常将ZBrush中的网格缩小为大约100k多边形,然后导入Maya中以进行重新拓扑。重塑游戏角色的一个秘诀是尽可能使身体从身体到身体顶部的服装和配件排列拓扑。这使得索具可以提供均匀的变形,而不会因人体和衣服的拓扑结构不一致而很难穿透几何形状。
如果您查看我的线框渲染,您会发现缠腰带边缘环与腿部边缘环是连续的。与左臂手镯和左臂相同。头发在整个头部周围还具有一致的边缘环。
纹理
Photoshop和Substance Painter都具有颜色渐变功能,该功能使美术师可以使用黑白地图来控制颜色偏移。这意味着,只要有环境光遮挡,物体空间法线和世界位置图可用,您就已经可以创建体面的颜色图了。对于这个特定项目,我模仿了《守望先锋》的风格化外观。该游戏的阴影很大程度上取决于漫反射贴图和镜面粗糙度。与尝试手动获得相同外观相比,这种纹理化方法可以提供平滑,动态的颜色映射。
材料设置
我认为实现酷炫的Overmatch外观所必需的材料设置的最重要方面是对颜色贴图的强调。几乎所有非金属材料都将具有较高的粗糙度值,以带出漫反射。如果您仔细观察游戏中的模型,金属和发亮的材料(眼睛除外)永远不会发亮以提供清晰的反射。
总而言之,我认为该项目有3个要点,它们将极大地帮助那些对角色艺术感兴趣的人。
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大胆思考:在建模阶段开始时专注于基础。花一些时间来遮挡大的形状,以获得正确的轮廓和形状。
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稍微作弊:通过将渐变贴图功能与AO +对象空间贴图结合使用,可以使您的生活更加轻松,从而使彩色贴图变得轻松起来。
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想象变形:注意角色所穿事物的拓扑。如果物品或衣服相对合身,则边缘应尽可能与角色的拓扑对齐。
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