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    • 为音乐mv创建视频

      介绍

      我叫山姆·梅森。我在伦敦的中央圣马丁学习插画。我的第一份工作是Pete Candeland(Gorillaz 音乐视频的导演)的助理。皮特指导了我,给了我第一次导演的机会。作为一名主要从事动画工作的导演,我总是试图从设计中的不同挑战以及如何从简报中学习,但我也错过了对广告界来说可能有点过于深奥的工作的探索和可能性。

      为音乐mv创建视频

      我回去制作自己的电影并开始制作简报更开放的音乐视频。现在我正在与几家制作公司合作,包括为 Mac Miller 制作这个项目的 Hornet Inc. 以及我自己的世界各地的小型独立工作室。 

      这些天来,我倾向于大量参与我的项目的制作。我喜欢着迷地玩每一个新出现的软件,看看我如何利用它来实现我的奇怪目的,并想象我可以用这些工具制作的图像。新兴技术对我来说是一种灵感,我从中看到了意想不到的用途的可能性。

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      麦克米勒的视频

      麦克米勒的家人在 2020 年 4 月联系了我,因为他们看到了我的一些个人作品,并与它产生了强烈的联系,比如这部短小的 Little Things。

      家人给我发了一个包含启发故事的图片的保管箱文件夹,其中包括马尔科姆(麦克米勒)童年时代的物品和人物,他在马里布录制面孔的工作室,以及他的狗拉尔夫逃跑的图像。当我看到这些图像时,我的脑海中浮现的是一种通过一个有创造力的孩子的想象力的旅程。有很多好奇心和做白日梦的倾向的人。我需要一个中心角色,并想象一条头发蓬乱的小狗的质朴触觉品质。拉尔菲既可以成为麦克米勒的代理人,也可以成为他自己的角色。一个邋遢的东西,天真无邪,却拥有在这个充满危险和魔法的梦境中穿行的动能。

      狗角色

      这只狗一开始是一个比原来简单得多的角色。最初的计划是 10 周,在此期间我们试图想出一些可以简单动画的东西。我们创建了更像毛绒玩具的第一次迭代。但感觉它不能承载电影,我们还没有真正看到角色的灵魂,所以我们开始将它制作成一个更大规模、更复杂的角色。 

      这可能是该项目进入未知领域的开始。预算相对较少,没有时间,而且我们雄心勃勃地想拍一部可以放在电影屏幕上的小电影,我想我们都有些恐慌,但也有一个远大的梦想,我们知道我们不得不这样做。 

      为音乐mv创建视频

      花了一些时间,令人难以置信的 TD George Smaragdis开发了 Ralphie,在 Maya 中工作并与我们的美容师 Giovani Kososki 合作使用 XGen Interactive Groom Editor。我们终于在没有太多时间制作电影的时候找到了这个角色。

      幸运的是,对于每个人来说,我们从客户那里得到了更多的时间,虽然我们缺钱,但每个人都付出了非常热情和衷心的努力,我们得以完成。

      水和织物

      这部电影没有特效预算,所以我决定自己接手。作为导演,我认为以某种方式控制效果是有意义的。我感觉就像乔治梅里爱在他的布景上吹一台风力机。

      为音乐mv创建视频

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      我在 3ds Max 中使用了神奇的 tyFlow 的双向拆分,并为电影中的所有效果使用了极其强大的 Houdini。对于水,我们使用了“作弊”——Houdini Ripple Solver,没有使用 FLIP sims。我将 Ripple Solver 与程序噪声混合在一起。大多数织物都是使用 tyFlow 完成的,因为它的数量级比任何其他方法都快。但是对于像船长角色手套这样更受控制的布制模拟游戏,我在 Houdini 中使用了 Vellum。

      转储序列

      转储序列实际上一开始在技术上是最难解决的,但后来它变得非常轻量级,并且一旦系统到位就可以快速使用。在 tyFlow 中,我创建了受角色动画影响的大量 RBD 模拟。由于 tyFlow 的优化,所有这些都是在每帧几秒钟内完成的。问题是 sim 永远不能作为几何图形导出。因此,我必须了解坐标系并找到一种方法将包含片段属性以及缩放和旋转的 Alembic 粒子缓存从 3ds Max 的 Z-up 导出到 Maya 的 Y-up。我通过 Houdini 设置做到了这一点。这是一种完全疯狂的方法,但它奏效了。

      一切都是通过玛雅令人难以置信的 Bifrost 摄取的。Bifrost 也是我完成所有背景散射的方法。影片后半部分的所有布景只有大约 20 个物体。渲染很好而且很快,因为它都是实例。

      天空和云彩

      几乎所有的云和烟雾都是基于一些模拟:一个来自 EmberGen,一种更小规模的蒸汽,而其他的则是基于Houdini 中的John Kunz 教程的平流云。我基本上在每个镜头中都使用了这几个 VDB 序列。

      真的没有任何合成,一切都在一层中渲染。我只是在 Nuke 中使用了一些胶片模拟和镜头效果。通过一次性渲染角色和背景的体积,我节省了合成和渲染时间,并且能够使用体积照亮场景。这些体积会以美丽的方式投射阴影或反射光线。

      为音乐mv创建视频

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      工作流程

      动画对我来说是一大步,因为我以前从未做过如此复杂的角色工作。我很幸运能与纽约和巴黎最令人难以置信的动画师团队合作。Previz 由 Meg Oswalt、Monica Stevenson 和我自己完成。最终动画由 Daniel Callaby、Clement Pierre、Jim Bierton 完成。我们四个人基本上都在轮换睡眠时间表,以便在分娩前的最后 3-4 周内完成所有工作。 

      为音乐mv创建视频

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      最喜欢的零件

      生产和家庭一起工作的所有方式都有一些神奇的东西。我们拥有令人难以置信的自由,但也对我们所做的事情有一种重量感和重要性。需要尊重麦克米勒所做的音乐和遗产。尽管我确信它们是巨大的,但挑战总是有点被遗忘。但是当你觉得你只是为了一个很好的理由做某事时,继续前进是很容易的。我最喜欢的部分是看到一个艺术家团队出于这个原因一起制作一些东西。在现代世界中,这并不总是一件容易的事。为这部电影工作的每一位艺术家都给它留下了真正的印记,这是我永远引以为豪的事情。

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