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    突尼斯的许多视频游戏公司和制作工作室担任 3D 艺术家和数字雕刻师的 5 年期间,我有机会为游戏创建视觉元素,例如角色、怪物、奇妙生物、状态和其他 3D 资产。我目前在 Nuked Cockroach Studio 担任首席 3D 角色艺术家,我们正在开发一个免费游戏项目。

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    火焰巨魔制作教程火焰巨魔制作教程火巨魔项目

    著名的《战神 4》游戏的图形质量给我留下了深刻的印象,特别是火巨魔老板的设计,而且由于我是Raf Grassetti的超级粉丝,我决定重新制作它。首先,我对巨魔概念进行了一些研究,并观看了几个与这个野兽有关的游戏视频,以了解其一般形式并获得模型的 3D 视觉。

    雕刻

    在看到 Raf Grassetti 的原创作品发表在他在 Artstation 上的个人帐户中后,我立即开始了这个火巨魔。Grassetti 的风格对我个人来说非常感人,我真的很喜欢他处理形状和细节的方式,尤其是当他从一个简单的球体开始雕塑时。我立刻想象了我的角色会是什么样子。

    我在我的项目中一直使用 ZBrush,实际上,我在从有机建模到硬表面建模的所有方面都使用它,所以我只需打开 ZBrush 并开始从球体开始雕刻并使用 DynaMesh。它允许您从一个没有任何不均匀几何形状的球体创建一个完整的角色。一开始,我专注于雕刻大体形状,然后,我雕刻模型的解剖结构,最后,我看细节。在雕刻部分,我尝试在 ZBrush 中进一步提高细节层次和微细节,以获得丰富的高多边形。

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    重新拓扑

    在开发各种游戏模型时,我会使用各种软件包。我总是在 ZBrush 中开始雕刻,一旦准备好高多边形,我会将其带到 3ds Max 中进行重新拓扑和 UV。有时,我使用 ZModeler Edge Extrude 创建重新拓扑。

    纹理

    该项目的挑战是创建一种良好的纹理样式,以代表角色的性质和模型的身份。我更喜欢使用 Substance 3D Painter 来准备贴图,因为在那里您可以轻松创建许多图层和蒙版,这是金属、皮革和岩石等复杂表面所需要的。在这个项目中,我结合了许多智能材料来获得不同的表面,而对于皮肤,我使用了手绘。

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    动画片

    至于动画,没有魔法,非常简单易行。我使用 Mixamo 自动组织我的低多边形模型并为其设置动画,使用 Mixamo,您可以应用您选择的动画和空闲姿势。

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    渲染

    至于渲染,我总是更喜欢用 Marmoset Toolbag 来展示我的作品。我将所有东西放在 Marmoset 中:带有空闲暂停动画的低多边形模型、纹理贴图(法线、光泽度、反照率、次表面散射、遮挡)。然后,我开始调整灯光——3 或 4 个主灯、材质和其他一切,以便为最终演示获得漂亮的渲染效果。我试图接近战神的图形方面,所以为了丰富这个视频渲染,我决定使用 Adobe After Effects 添加一些透明效果,比如雾效果和降雪。

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