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    • 教程:建立一个逼真的女人

      教程:建立一个逼真的女人

      介绍

      嗨,我的名字是 Rajitha,我是一名自由角色艺术家,目前居住在澳大利亚。虽然我主要是自学成才,但我于 2020 年毕业于悉尼科技大学,获得动画和可视化硕士学位。过去一年,我一直在悉尼的 Fin Design and Effects 工作,但最近我转为全职自由职业者。

      教程:建立一个逼真的女人

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      秋季项目

      秋天是我正在制作的四部分肖像系列之一。去年我在大学时就开始创作《秋天》,但当时我并不觉得自己具备完成它的技能。结果,我感到被它打败了,最终删除了除了造型之外的整个项目。我保留了这个造型,因为我有机会在未来重新审视它。

      我试图让我的肖像看起来有些奇怪和独特。在这种情况下,一个有雀斑和姜黄色头发的亚洲女孩,这是你通常不会自然看到的组合。我从许多不同的面孔中创建了她的概念,并且没有我试图匹配的特定参考。我经历了它的多次迭代,我花了很长时间才得到我想要的外观。我会说这是没有关键参考的失败。

      教程:建立一个逼真的女人

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      雕刻头部

      我有机会在 2020 年对我的一个 TexturingXYZ 项目进行了深入分析。虽然它在一定程度上过时了,但我的工作流程有些相似。我建议您查看该文章,因为本文章更多的是更新。

      雕刻没有真正的秘密,它实际上是关于训练你的眼睛来雕刻你所看到的。东亚人的解剖结构与其他种族一样,往往有点独特,尤其是在眼睛和脸颊周围。很早的时候,我努力让内眦赘皮正确,但这样做很重要,因为这是他们解剖学的一个显着特征。 

      至于对初学者的提示,我想说解剖学是艺术中如此强大的基础,不应该不惜一切代价忽视。因此,我会说,很早就关注解剖学是必须的。

      教程:建立一个逼真的女人

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      纹理皮肤

      对于置换,除了手工雕刻,我混合使用了TexturingXYZ 和3DScanStore 的置换贴图。同时使用这两种方法可以帮助我弥补一个人可能缺乏的领域。我将模型包装到来自 3DScanStore 的通用 BaseMesh 上,这样我只需要担心投影纹理XYZ 置换贴图。我的纹理贴图的分辨率非常高。我使用 16k 和 8k 地图。不过其他地图都是8k的。我相信拥有如此高分辨率有助于显示微观细节,因为我只使用了 1 个 UDIM。  

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      对于 Albedo,我也混合使用了手绘(我也在 Mari 中与其他纹理一起使用)和来自 3DScanStore 和 TexturingXYZ 的纹理贴图。为了得到我想要的外观,我不得不手工画一点,我认为这是一个非常愉快和艺术的过程。 

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      我的着色器很简单,并没有什么特别之处。我认为是我为驱动它们而绘制的纹理贴图真正有助于实现真实感。

      下面的 GIF 显示了着色器读取的最终贴图。我在着色器中唯一使用的是 SSS 比例和半径。我通常从 Autodesk 推荐的设置开始,然后从那里开始。  

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      头发

      头发对我来说可能是最具挑战性的部分,我仍然在为修饰而苦苦挣扎,但我对新郎的表现总体上很满意。为了启动新郎,我在 ZBrush 中雕刻了我想要的粗略形状,这在放置指南时帮助了我。XGen 的一般要点是放置引导曲线并根据所需样式的形状对其进行雕刻,XGen 将使用这些引导曲线外推并生成修饰。 

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      对于头发的外观,我使用了 aiStandard 头发着色器。为了获得逼真的外观,新郎的粗糙度和颜色都需要有所不同。为了实现这一点,我使用了 PerClump ID 和 PerStrand ID 来生成用于驱动着色器属性的变体。由于我有三个级别的聚集,我使用 aiLayer 节点以添加方式混合这三个级别,然后将其与 PerStrand ID 混合以实现更精细的变化。在整个过程中,我使用 aiRange 节点对黑色和白色的水平进行分级,以确保它混合良好。然后将其插入黑色素值、粗糙度和 RGBa 层。对于 Albedo,混合 ID 用于对橙色和红色的多种变体进行分层。最终的头发颜色就是这样的结果。JesusFC 有一些很棒的教程,

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      结论

      Autumn 面临着相当多的挑战,我在开始这个项目时缺乏技能并且没有真正的方向感,这可能是我努力解决的两个主要问题。我花了很长时间才适应它的节奏,但即便如此,我还是决定在最后一分钟彻底改变构图和灯光。我不会向任何人推荐这个。在未来,我肯定会从对我想要完成的事情有一个更强烈的想法开始。

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