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    • 动画策划

      企划动画

      每当我开始一个新的动画项目时,我发现创造最佳作品的关键是研究和收集参考。我可能认为我知道一个人的走路方式,但每个人的走路方式都是完全独特的,我必须仔细考虑我想要表达的个性。在这一点上,我会问角色的情绪是什么,然后开始搜索 YouTube 来集思广益。

      我使用Kinovea这是一个编辑参考的工具,它允许我在视频上绘制,以便我可以识别关键的形状和姿势。我可以擦洗框架并取出遮挡过程所需的关键姿势。它还允许我对我的绘图进行幻影,以便我可以跟踪部分,例如手的弧度。

      动画策划动画策划在 Kinovea 中绘制框架

      当我为某个特定的动作寻找参考时,我倾向于记录自己。在看到专业人士使用这种技术后,我意识到这是从动画中准确获得我想要的东西的最快和最简单的方法。获得参考后,我会将其作为电影平面和视频的关键偏移量放入Maya中以更改时间。这使得它更具影响力,因为从现实生活中制作动画感觉可以进一步推动。

      与我的最终动画相比,我自己拍摄以供参考:

      动画策划动画策划

      次要运动

      次要动作是让角色感觉活着并且他们正在思考的关键。我发现自己问了很多问题来尝试推销动作——他们在转身之前会看吗?他们有什么感觉?他们要去哪?等等。这让我可以仔细考虑最小的动作,例如,即使是最简单的波浪动画也可以用 100 种不同的方式完成。

      在我的动画的规划阶段,我有时会发现自己在表演镜头以更好地理解它。这有助于我弄清楚我是真诚的还是强迫性的。我还会问自己身体的哪一部分在主导主要动作,这样我就可以在担心较小的细节之前专注于弄清楚这一点。

      在我制作动画时,我会确保不是所有的东西都同时移动/停止,因为这会给我的工作带来不自然的感觉。即使在一个动作完成后,我也会抵消一些小细节,比如布料或头发,这样角色总是感觉活着。

      真正对我有帮助并且作为初学者我不能给自己压力的,是受到批评。这就是比我自己更能推动我的动画的原因,因为我已经看了几个小时并且可能无法发现某些问题。我会将我的作品上传到syncsketch并将其发送到各种动画 Discord 频道、专业人士或在 Twitter 上发布,以获得我所能获得的最多反馈。

      我试图通过隐藏身体的各个部分、翻转播放预览、仅查看轮廓甚至反转动画来帮助自己更好地看到问题。从不同的角度看我的工作真的可以帮助我找到时间或弧线等方面的问题。

      群虫动画

      动画策划动画策划

      当我第一次开始使用 swarm bug 制作动画时,我直接跳入Maya只是为了测试装备。玩弄控件激发了我希望这个生物如何移动的想法。我意识到当性格对比看起来时,角色往往会脱颖而出(例如,Toothless 是一条龙,在 HTTYD 中表现得像一只猫)。这给了我一个很好的理由在 YouTube 上观看猫视频以引用错误。

      我想创建一个简单的动画(角色遇到障碍物),这意味着我可以专注于获得正确的基础知识而不会分心。我觉得我通过在采取行动之前让错误思考来创造角色。在他跳跃之前,他发现自己的脚在期待中摆动,表明他像猫一样准备好了。

      作为初级动画师,我学到的最有用的技巧之一是如何使用定位器来保持双脚就位。我在我所有的步行周期中都使用它,它对现场周期也很有用。在将脚约束到地板上的定位器之前,我确保根部线性移动。然后我输入我想让脚停留的位置,确保它在图形编辑器中是线性的,最后删除定位器。

      我在 Maya 中的技术工作流程

      到目前为止,在 Maya 动画制作过程中,我学到了一些重要的技巧和建议。在为我的动画计时时,我将创建角色最重要的姿势,并将整个装备设置在该位置的关键帧。我在逐步预览中工作(通过右键单击时间线启用),因此我可以专注于创建姿势的最大对比以及有效动画的时间差异。这可以实现一个简单的工作流程,即在时间线上移动所有键以试验不同的时间,直到感觉合适为止。我学会了不要害怕以不自然的方式破坏装备,因为观众不会注意到几帧,并且它可以通过摆姿势让动画产生更大的影响。它类似于在 2D 动画中产生涂抹帧。

      动画策划动画策划我挤压/拉伸钻机的例子

      热键是使我的工作流程更快的重要组成部分。如果有一个我经常使用的按钮(例如图形编辑器、显示 nurbs),那么我要么创建一个自定义按钮,要么在网上找到一个。从长远来看,每少点击一次都会节省时间,因此我可以专注于动画制作。Jonathan Symmonds为其中一些按钮提供了一些非常有用的脚本。在这里学习了如何创建和分配自定义热键

      动画策划

      分割动画部分时时间轴颜色标记是一个有用的工具。我用它来记录我需要处理的部分或将我的动画分解为不同的工作负载。

      我最喜欢的跟踪弧线的方法是使用运动轨迹和油脂铅笔工具。这些帮助我可视化运动的过程及其间距。我将用油脂铅笔工具点点,以便找到身体部位可能“弹出”并表现出不自然流动的地方。我使用运动轨迹来完善我的八字形和彩虹弧形。

      动画资源

      • 我认识的每个动画师都有一份Animator's Survival Kit的副本,因为任何类型的 2D 或 3D 动画都遵循这些原则。我强烈推荐这本书,我发现它对于在我的步行周期动画中创建个性最有用。

      • 我最近还收到了2019 年 2 月上旬发布游戏动画:视频游戏动画解释。乔纳森·库珀 (Jonathan Cooper) 介绍了有关游戏动画的所有知识,并在此过程中提供了有用的采访和技巧。随着这本书的发行,Azri(一个免费装备)已经可以下载,到目前为止我很喜欢和她一起制作动画。

      动画策划动画策划动画策划动画策划2 中1

      • Jason Shum有一些很棒的教程,我在这些教程中学到了保持双脚放下的定位器技巧。他还非常深入地收集参考资料,我了解了他如何使用Kinovea并将他的视频导入 Maya。

      • 每周日Twitch 上播放Animates,这些是一群专业的动画师,他们提供技巧并讨论不同的主题。有时会采访其他动画师或有机会观看他们如何制作动画。这是一个提问和加入动画社区的好地方,因为他们是一群可爱的人。他们的视频可以在YouTube 上找到,他们还有一个Discord,您可以在其中发布评论动画。

      • 基尔·费金斯 (Kiel Figgins)定期在他的商店发布钻机,其中一些已准备就绪。有一些免费的钻机,但我发现它们中的每一个都物有所值!这是我购买群虫钻机的地方。

      • Kevin Parry有一些很棒的 YouTube 视频,例如“50 种坐姿”或“100 种走路方式”,这些视频是很好的参考资料。

      • AnimState是另一组做播客和采访的专业动画师。他们还进行了动画交流,在 Twitch 上免费直播了一整天的精彩演讲,今年将于 3 月 19 日举行。茶时间48小时动画果酱也发生在周末,这之前参与一个伟大的事情。AnimState也有不和谐这里。

      • 虽然我没有亲自参加iAnimate课程,但我从参加过iAnimate课程的人那里听到了很多好消息,我希望将来能参加。

      • Twitter是我从专业动画师那里寻找有用技巧的绝佳资源。看到其他人发布他们的工作和流程,这也成为一个很好的动力。通过这个,我找到了教程、参考视频和工作流程工具,我个人推荐成为 Twitter 上动画社区的一员。

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