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      人物艺术

      介绍

      我是来自葡萄牙的角色表面艺术家,目前在Airborn Studios  (ArtStation 页面与很棒的家伙一起工作

      我是自学的(如没有正式的大学学位等),在过去十年中,我为质量效应 3光环 4安特里亚冠军边缘最黑暗的日子Firefall等项目做出了贡献,并加载其他人。

      最近,我一直在从事诸如Halo 5Overwatch 之类的项目以及一些未宣布的游戏。

      生产流水线

      通常是这样的:

      • 如果客户不提供封锁,我将根据客户的最终意见进行批准。一旦封锁获得批准,我就会进入基础网格阶段。

      • basemesh阶段对我来说是最重要的;如果客户对任何形状有反馈,而我需要改变某些东西,移动几个顶点或一张脸比移动许多已经建模的微小细节要容易得多。通过这种方式,我可以确保在继续详细说明之前修订已“锁定”。人物艺术

      • 对于我的工具,我使用3ds Max 2009 进行建模,使用Zbrush进行雕刻,使用3D-Coat进行重新拓扑,并且我将很快在我的工作流程中实施Substance是的,Max 2009 – 一个旧版本,但它是根据我的需要高度定制和定制的脚本等 – 访问scripspot,您会在那里找到很多有趣的东西!

      您是真正的艰苦表面工作大师。你在这里有什么秘密?

      谢谢,但我不认为自己是大师,因为我觉得还有很多东西要学。关于“秘密”——没有;只是努力工作,从不满足于平庸。如果我能把某件事推到一定的水平,我会尽我最大的努力去实现它,因为归根结底,我为客户所做的工作也是为我的投资组合工作。而且你不希望你的投资组合中出现半途而废的东西,是吗?人物艺术

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      技巧

      你可能认为我在开玩笑,但我可以分享的最重要的技巧是:

      在你问之前做你的研究。

      如今,信息的数量是荒谬的——在解决问题的时候,没有什么办法可以解决问题,我看到很多人提出的问题可以通过简单的谷歌搜索或只是尝试去做而不是拖延来回答。新人期望有很多勺子喂养 – 这是一种非常具有破坏性的心态,因为它使您无法在工作室环境中自行解决问题。我并不是说不要向你的同行提问,但请确保你已经提前做了一些搜索,因为这表明你以前尝试过自己做。

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      守望先锋皮肤

      自从我开始玩暗黑破坏神 1 以来,我就知道这家公司将成为我人生的目标。所以当我们在 Airborn 开始与暴雪合作时(我不敢相信,现在仍然不能相信),我们知道他们只是在做小规模的外包。

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      所以从一开始我们就与Team4密切合作,我们都必须学习一个流程,让双方的工作流程和沟通完全兼容。我现在可以说,目前我们之间建立了一个非常稳定的管道。

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      我可以说适应他们的风格绝对是最具挑战性的部分,因为我以前习惯于在风格化的科幻艺术风格上做写实。但这激励我走出自己的舒适区,因为精通多种风格总是一个加分项!

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      到目前为止,我可以说这是一个梦想项目,因为我在 Airborn 和 Team4 与我的行业偶像一起工作!

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      建议

      最快乐的部分绝对是在游戏中看到我的艺术。

      由于我同时致力于角色和硬表面艺术,因此我获得了两个世界中最好的!我可以承担更多通常由两个艺术家分配的项目。

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      我给初学者的最重要的建议是:

      • 当人们不向您提供信息时,请不要采取有权利的行为。

      您正在为“教程”窃听的行业资深人士是像您这样的人,她/他可能在她/他开始时没有教程,如果他/他有,她/他通过失败和失败而成功,直到他/她开始获得它正确并适应他的工作流程,10 年前当我开始这个时,我们只有我们对游戏进行逆向工程来查看纹理、模型或粒子。像 Quake 1、2 和 3、Unreal Tournament,甚至是具有华丽纹理的 Daikatana 之类的游戏。

      谷歌是你的朋友,你寻求的答案就在那里。

      我有一条关于帮助人们的不成文规则,例如,在 polycount 板的技术讨论部分:如果问题可以通过复制/粘贴谷歌上的主题标题来回答,我不会费心回复那些。这样做的人正在促成这种行为。我认为它对艺术发展非常有害,而且阻碍了艺术发展,因为它确实扼杀了好奇心和搜索能力。

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      当年轻的艺术家向我寻求反馈但甚至不尝试尝试时,我不会打扰。

      • 不要拖延!

      我的意思是,不要问问题,坐在你的屁股上等待答案,尝试失败,直到你做对了。收集参考资料并花几天时间谈论“我将做什么=”也是一种拖延。别说话。

      不要认为艺术家 X 在项目 Y 上使用的画笔会立即使您能够正确地绘制闪电或使您绘制解剖学上正确的人类。没有秘密。看看 Quake 3 和 Daikatana 的皮肤——那些可能只是使用平板电脑和色轮来绘画和一些圆形画笔。他们只是做了。

      • 不要有过于雄心勃勃的项目。

      当我点击一个主题线程并看到一大堆文字和大量参考资料时,我立即知道这个人有 95% 的可能性不会完成甚至中途进行项目;他们只会做一些道具或封锁,然后感到无聊。如果您正在学习烹饪,那么在知道如何煮鸡蛋之前,您不会开始制作融合食品!

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      如果您想成为硬表面建模师,请不要从建模超级复杂的枪开始。这看起来很糟糕,因为没有足够的实践知识来做这件事,你会多花 10 倍的时间。

      首先尝试较小的物品,例如造型精美的钢笔、叉子、订书机、遥控器,基本上可以快速完成的形状,但您可以在其中看到您遇到困难的地方,嘿,最后一周内您可能有 10 个可以组合的物品一个场景!

      这同样适用于角色,尝试制作小比例的角色,使用盒子来做基本的比例,看看解剖学书籍,看看它们在添加细节之前简化了很多形状,有点像在姿势中绘制骨架的简笔画在充实它之前。

      • 不要把“我老师说的”或“我朋友说的”的话当作绝对的。

      错误信息比没有信息更糟糕。提供未经研究的知识会弊大于利,因为您可能会“锁定”人们的思想,这种心态可能不真实,使他的生活在生产方面变得更加艰难。到处研究并尝试自己说这些事情原因,如果您亲眼看到某个工作流程更有效并且可以让您的生活更轻松,请采纳它。

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      这个行业以时间为基础,您制作优质产品的时间越少,您的价值就越大。

      如果您的老师执意要说他们的方法是唯一正确的方法并强迫您使用它而不允许首先进行探索,请非常小心……

      • 锻炼。

      对于人们整天坐着的行业,这是我强烈推荐的。在撰写本文时,我目前患有咳嗽和 amigdalitis,它抑制了我的常规锻炼,我已经可以感觉到了。离开你的椅子并移动。现在

      看在上帝的份上,如果您有腕背痛,请去看医生。这些身体部位就是你的生命。

      • 没有秘密。

      不会有一个 Brushplugin 教程可以让你突然成为一名优秀的艺术家。接受这一点。开始工作并尝试自己做一些事情,而不是浪费时间搜索教程。

      • 只有你负责。

      这个世界不是为了得到你。如果你在发送了 200000 份申请后仍然找不到工作,要么是你的投资组合,要么是你的态度,有时两者都有。不要被 Yes-man 包围——从不关心你是谁也不关心“你会做什么”的陌生人那里得到反馈,这些陌生人不会在意对你的反馈很苛刻。

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      • 加入项目练习(模组等)

      加入模组并努力尝试模组游戏是我开始这一切的方式。现在有太多的模组,它让我头晕目眩。它将帮助您了解团队动态,并可能完成一个很酷的项目!

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