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    • 80.lv的年度十佳道具

      80.lv的年度十佳道具

      80.lv的年度十佳道具

      大家好!一周前,我们分享了过去一年中我们最喜欢的 10 个与角色艺术相关的故障。今天,我们揭开庆祝系列的最后一部分,感谢所有读者和追随者对我们的启发和支持,分享您的经验,并始终提供急需的反馈。

      在我们对该系列和整个年度的最终评级中,我们收集了 2021 年的 10 个最佳道具分类。无论您是想为自己的项目找到一些鼓舞人心的想法,还是只想查看一些很酷的枪支和机器人,这我们系列的最后一部分适合所有人。

      事不宜迟,让我们开始吧!

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      我们将以令人惊叹的蒸汽朋克步枪开始我们的最终清单,它由 Oleksandra Sokol 在 Maya 和 Substance 3D Painter 中创建。在细分中,Oleksandra 分享了步枪背后的建模和纹理工作流程,讨论了重新拓扑过程,并解释了为什么选择 Anton Lavrushkin 的 The Order:1886 粉丝艺术作为主要参考。对于那些喜欢武器艺术的人或蒸汽朋克流派的粉丝来说,这是一个很好的细分。

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      我们的下一个细分不是专门针对单个道具,而是针对整个系列的道具。在这个细分中,高级 3D 硬表面艺术家 Csaba Szilagyi 谈到了为赛博朋克 2077 创建武器和车辆,讨论了 Modo 和 Substance 3D Painter 的工作流程,并与有抱负的道具艺术家分享了一条建议。如果您是 CDPR 游戏的粉丝,或者您想制作赛博朋克风格的道具,那么您一定要看看这篇文章。

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      由 Alexey HRDesign 在 Substance Designer 中 100% 创建魔法药水我们有由铅材料/环境艺术家 Alexey Druzhkov 又名 Alexey HRDesign 制作的一系列神奇的药水瓶。在采访中,Alexey 谈到了他在 Substance 3D Designer 中的工作流程,解释了如何使用该软件创造真正的魔法,并分享了一些工具定制的技巧。初级 Substance 用户的一个很好的起点。

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      艺术家制作的。在这篇文章中,美工们向我们讲述了他们在制作 Game Boy Color 时的合作,谈论了他们在 Blender 和 Substance 3D Painter 中的工作流程,并向我们展示了他们如何使项目可拆卸。另外,他们解释了所有小细节是如何创建的。对于硬表面艺术家和任天堂粉丝来说,这是一个有趣的细分。

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      如果您是 Netflix 的《爱,死亡 + 机器人》系列的粉丝,您一定会发现我们的下一次采访很有趣。在其中,来自节目 Lennard Claussen 的武器背后的 3D 艺术家谈到了制作过程,分享了对如此庞大项目的一些想法,并告诉我们如何使武器感觉恰到好处。 

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      Vamsi Kalangi 从 2D 概念创建 3D 复古瓶,我们有一个令人惊叹的复古瓶子道具,由来自印度 Vamsi Kalangi 的初级道具艺术家创作。在文章中,Vamsi 分享了 Vintage Bottle 项目的详细分解,讨论了 Maya、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中的工作流程,谈到了建模过程,并解释了如何在 MT4 中设置 Depth Pass。

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      Nikita Skotin 用 Blender 和 Substance 从 Disco Elysium 制作 Coupris Kineema Disco Elysium 的这款令人惊叹的 Coupris Kineema 汽车在 Blender、ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter 和 3D 艺术家 Nikita Skotin 的 Substance 3D 设计师中制作,我们的清单不会完整。在这次采访中,Nikita 向我们展示了项目背后的工作流程,解释了汽车内饰的制作方式,并演示了为 3D 打印准备模型的过程。如果您是 Disco Elysium 的粉丝,这篇文章可能正是您要找的。

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      我们为此列表选择的下一个道具是由道具艺术家 Oleg Senakh 在 Blender 和 Substance 3D Painter 中制作的令人惊叹的机械树懒。在我们对 Oleg 的采访中,作者告诉了我们有关 Mechanical Sloth 项目的所有信息,并分享了一个有趣的工作流程,该工作流程完全跳过了高多边形建模和重新拓扑过程。对于想要尝试新事物的硬表面艺术家来说,这是一篇很棒的文章。

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      我们再次包含的下一个细分涵盖了由硬表面艺术家 Alex Medina 为 Hunt: Showdown 游戏制作的许多道具。在我们对 Alex 的采访中,他谈到了 Blender 和 Substance 3D Painter 的工作流程,解释了建模和纹理处理过程,并告诉我们如何成为游戏的硬表面艺术家。对于那些愿意进入游戏开发的人来说,这是一本很棒的读物。

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      总结一下我们的清单,我们系列最后一部分的最后一个道具是由 Simon Mercuzot 制造的俄罗斯 SKS 步枪的梦幻模型。在文章中,艺术家分享了项目背后的纹理工作流程,解释了木质和金属表面是如何创建的,并展示了如何添加灰尘和油脂。

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