• 中文
    • English
  • 注册
  • 查看作者
    • 在 Unity 中创建射弹

      开始 VFX 之前

      首先,您需要对粒子系统的整体结构以及每个参数负责的内容有一个大致的了解。从 Asset Store 下载免费的 VFX 包,查看它们的结构,更改一些设置并分析结果也是一个好主意。相信我,任何想法都可以通过一堆点来实现。

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      请记住,这些效果会吸引玩家的注意力,它们是展示游戏世界之美和战斗史诗的工具。他们应该在其他一切中脱颖而出,当然 UI 除外。当我制作射弹时,我非常注意它们在任何背景下的可见度以及清晰、准确的形状。玩家可以随时截取屏幕截图,因此效果必须始终看起来完美。 

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      小径

      粒子系统中的轨迹组件足以轻松生成规则轨迹。在一个粒子系统不够用的更高级的情况下,您可以添加着色器和模型。以下是一些带有动画纹理的路径示例:

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      对于第二条轨迹,我绘制了粘液纹理并添加了带有动画噪声纹理的模糊效果。噪声影响主纹理,并在自定义着色器的帮助下由蒙版纹理控制。

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      小道被拉长以节省空间,否则透明区域会更大。

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      噪波纹理由画笔模糊的线条构成。顺便说一句,如果您需要像这样的无缝纹理,我建议您使用Krita

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      在这个例子中,轨迹是用旋转圆柱模型制作的:

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      它的纹理是用裁剪的圆圈制作的,而第二条轨迹是在 Photoshop 中的过滤器偏移的帮助下放置的。

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      处理 FPS 掉线

      当您计划制作效果时,关键是对未来的工作流程有一个愿景,以避免不必要的更改。正如我通过我的经验了解到的那样,在Unity 中,如果有很多透明层或面对相机的多边形太多FPS 会下降。应该考虑这些因素。一千个小颗粒覆盖 10% 的屏幕比单个透明颗粒占据整个屏幕对 FPS 的危害要小。然而,几千个粒子意味着很多多边形,所以在一个纹理上使用几百个粒子是合理的。例如,看看我为其中一种效果制作的地面纹理:

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      在 Unity 中创建射弹

      命中和投射物

      对于命中和射弹,我使用相同的材料。我可以为您提供有关如何制作此类效果的个人提示。几个射弹可能同时或在短时间内击中同一区域。关键思想是它们不能相互重叠。如果您启动我的演示场景 并在某一点拍摄,效果将相互补充并且看起来不错。

      最难的部分是估计击球和击球的时间。如果场景中有很多粒子,FPS 会下降。这就是为什么我的效果由几个单独的粒子系统组成。粒子的第一部分会立即消失,以营造出强力射击或击中的印象。其余的大部分将在四分之一秒后消失,少数粒子将存在长达一秒以显示效果结束。

      为什么是统一?

      随着每次更新,Unity 开发人员都会添加越来越多的粒子系统功能,我发现每个组件都很重要并尝试使用所有组件。我真的很喜欢他们添加了一个新脚本来禁用相机外粒子的更新。它解决了以前大量粒子导致 FPS 出现问题的问题。

    • 0
    • 0
    • 0
    • 245
    • 请登录之后再进行评论

      登录
      • 大版主
      • 小版主

      暂没有数据

      暂没有数据

    • 发表内容
    • 实时动态
    • 偏好设置
    • 到底部
    • 单栏布局 侧栏位置: