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      环境分解环境分解

      介绍

      这一切都始于我五年级上一所艺术学校时(我花了 6 年时间才完成)。

      然后我想成为一名设计师并参加了 Photoshop 课程,在那里他们建议我学习 3ds Max 这样的程序。培训结束后,我开始努力提高我的技能,在学校我们有课外活动,在那里我们会遇到已经在公司工作的学生。他们会向我们展示他们的作品,并告诉我们他们做了什么以及如何运作,最终,我被邀请教授 ZBrush 课程,但我们找不到足够的人。然后我试图在莫斯科的许多公司工作,但我缺乏经验。一个朋友建议我去他们的学校 Screamshool 学习,在那里他们刚刚创建了一个游戏中的图形课程。我在那里学习了一年,并在 Playflock 公司找到了一份工作。从那以后一切都很顺利,我最终成为了 VNIIAES 公司 3D 图形部门的负责人。我一直想在世界一流的公司和知名艺术家一起工作。我看了看我的作品,发现它们并没有像外国公司喜欢的那样精美,而且我只有灰色渲染!所以,我设计了它们,查看我的监督同事的例子并上传到艺术站

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      第一家雇佣我的大公司是Leatherneck Simulations,一家飞机模拟器开发商。

      由于我主要在虚幻引擎工作并在论坛上展示我的技能,我被邀请到 Epic Games 测试他们的新游戏引擎 UE4。

      当我的经验达到其他国家同事的水平时,我被Bluehole聘用我从 2017 年 5 月开始在PlayerUnknown's Battlegrounds担任道具艺术家

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      项目

      这是一种实验,在设计大场景时,我主要专注于以某种方式绘制风景,尽可能少花时间和精力,最终给我一个逼真的结果。

      我最初的想法是创建一个被群山环绕的平原,我的灵感来自瑞士的风景。我希望它足够大。我从设置大小开始,对于这张地图,我选择了 10 km 我在WM 中起草了未来景观的大纲Layout Generator 是一个很好的工具,你可以用它来快速绘制未来的图层,并定义在哪里放置河岸、山脉、河流等。
      然后,在图层的帮助下,我可以使用各种工具来创建我想要的高度需要。

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      接下来,我对生成的景观应用了不同的侵蚀效果,还使用了 Layout Generator 中的各种图层作为蒙版来分离景观的层次。最后,我应用了模糊和雪景,结合起来,它们可以很好地使景观更平滑。如果您不使用平滑,那么在 UE4 中您会看到脚后跟上的台阶,就像 Minecraft 中的立方体,以及平原上奇怪的角驼峰。这就是为什么我总是使用高强度平滑。

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      接下来,使用纹理。它们可以直接在 UE4 中应用,但需要很多时间,这就是为什么我从一开始就在 WM 中绘制所有纹理,从侵蚀蒙版生成它们。您需要它来查看未来的结果,一旦结果适合您,您就可以继续创建图层蒙版。Basic Coverage 宏在这里运行良好。此宏可用于从一个通道创建 4 个不同的蒙版层。

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      之后,您可以以所需的质量烘焙最终的景观,我选择了 8 x 8 公里。WM 中可用的最大值为 16 x 16 公里。

      细节

      在 UE4 中,有一些工具可以用材料为景观生成草地、岩石和其他元素。换句话说,当您将材质应用于景观时,将生成草和石头,但如果您使用具有其他配置的不同材质,则没有草,只会生成石头。如果您需要填充大空间,它会使开发更容易,特别是如果景观上的材料通过遮罩进行排列。在某些情况下,此方法不起作用,必须手动将房屋、道路、栅栏等稀有道具放置在地图上,因为在这种情况下,这些对象需要放置到正确的位置。但是对于道路、围栏等,UE4 中有一个方便的样条系统,它允许您简单地在您希望道路所在的位置画一条线,引擎会生成它。

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      叶子

      UE4 中有一个 Foliage 工具。它可以让您在很短的时间内非常快速方便地排列地图上的任何对象。它具有设置放置对象和在短时间内在地图上排列大量不同网格所需的所有参数。

      在我的工作中,大部分对象都是使用引擎的这个功能来排列的。植被的设计花了很多时间,而且工作起来很愉快。根据景观材料,地面上的草是由引擎本身生成的。

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      灯光

      UE4 在处理闪电方面非常通用。您可以相当快地获得所需的结果。UE4 中的闪电可以是静态的和可移动的,如果正确制作光照贴图 UV,静态光照可以产生惊人的效果。然而,烘焙静态光需要大量的计算能力,但与可移动光相比,结果会更加优化。然而,当您创建一个日夜变化的动态开放世界时,静态光会造成限制。这就是为什么在白天和黑夜交替的开放场所,或在光线可能会改变其强度的室内,使用可移动灯的原因。使用这种光源,很难获得良好的效果,但标准的视觉效果可以让您创造出非常漂亮的灯光。
      在我的工作中,我使用了“超动态天空”预设。它创造了非常漂亮的照明,尤其是在早晚条件下。

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