Studio MDHR 的Jake Clark强调,您始终可以在 3D 中使用传统动画中的技巧。首先,你应该尽快确定你的主要姿势。从一开始就定义关键点可以防止最终动画出现许多问题。它还可以防止您的动画是否有效的不确定性。在关注动作之前先关注姿势。
不要忘记您应该考虑每个单独的元素,这意味着在移动以设置完整姿势之前,您需要考虑每个部分的运动。一个聪明的做法是考虑角色的手、头发、腿和所有其他部分 – 您应该将它们作为单独的元素进行检查,看看它们是否一起工作。
保持你的动画真诚比用有趣的动作填充你的序列重要得多。有时,一个动作较少的简单动画比充满爆炸的疯狂序列更具吸引力。你希望人们相信你的角色,就好像他们是真实的一样,不要忘记这一点。
但最重要的是要始终记住对比度 – 您需要混合快慢动作,否则您的观众最终会感到无聊。
来自 The Molasses Flood 的Sophie Evans表示,定义您正在使用的工具并在使用它们时提高效率是您的工作。第一次打开 Maya 的时候,基本上就进入了地狱,里面有太多你不知道的工具。效率会让你更快,所以你会成为一个更有价值的动画师。基本上,你的工作就是一遍又一遍地重复一些动作,如果你能时不时地缩短第二步,你的工作效率就会高得多。
另外,不要忘记发现新工具。您应该查看来自 Pixar的Aaron Koressel 的工具,他为各种任务分享了一堆很酷的脚本。您可以在此处访问开发人员页面。
另一个重要的事情是掌握相机。我们可能对透视有所了解,但是当涉及到景深和焦距时,我们都可以提高我们的技能。正确的设置可以强调心情,为整个画面增添更多色彩。您还可以通过添加摄像机运动来添加动作(还记得《战神》中的那些史诗般的战斗吗?)。
您还可以通过添加摄像机运动来添加动作(还记得《战神》中的那些史诗般的战斗吗?)。
使用新角色制作新动作序列?不知道如何开始?尝试使用运动路径,Raul Ibarra建议。这样的路径将帮助你约束你的角色并帮助理解身体变形。这一切都与上下文有关。
打破你的动画:变形、缩放和移动骨骼,做任何你需要的事情以获得最佳姿势。完成的动画看起来沉闷吗?尝试添加一些噪音和疯狂的框架,让事情看起来很酷。即使它们看起来很疯狂,正确的噪音也会使您的动画更加可信。
最后,如果你不擅长乐器也没关系——动画就是音乐,你应该利用它来发挥自己的优势。您每天都在听音乐,因此请尝试捕捉您最喜欢的节奏并使用它。
本书展示了如何将物理应用于角色运动、光影布置、爆炸、海洋运动和
请登录之后再进行评论