• 中文
    • English
  • 注册
  • 查看作者
    • 角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      2 中1

      灵感

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      权俊锡是我最喜欢的概念艺术家之一,而吉娜是他作品中我最喜欢的角色。我一直很喜欢他如何将未来派设计与传统服装相结合,使其看起来如此自然,但仍然赋予它在她生活的世界中的位置感。我在创建需要融合的概念设计方面有经验不同的元素,并明白要在两个不同的世界、风格或主题之间找到良好的平衡并不是一件容易的事。我认为这个角色最可爱的特征是塞进太空头盔的头发。这有点傻,但也赋予了角色一种独特的态度。我决定选择这个概念是因为我想看到它在 3D 中完全实现。当我开始做这个项目时,

      工作流程

      1.参考

      查找参考对于 2D 概念和 3D 建模都很重要。这样做将帮助您更好地可视化您将要建模的内容。它可以让您更好地了解衣服下面的解剖结构,以及褶皱如何与下面的身体相互作用。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      2. 用Zbrush雕刻

      1)封锁

      屏蔽一个概念时最重要的事情是捕捉整体形式的平衡。理解平衡意味着注意雕塑的体积和轮廓。解决此问题的一种简单方法是使用简单的图元(例如球体)作为单独的网格来定义形状和顶点。通过将它们创建为单独的网格,您可以轻松调整整体比例,同时保持非破坏性工作流程。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      提示:shift+S 获取屏幕截图并比较模型的不同视图

      当我为我的角色建模时,我喜欢使用 SpotLight 功能将我的参考放在我的造型旁边,这样我就可以轻松地将它与概念进行比较并基于此做出我的决定。借助 SpotLight 中包含的惊人选项,您可以轻松地将模型与概念相匹配,就像我在下图中所做的那样。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      找到合适的角度后,我将相机保存在时间轴中,所以当我进一步前进时,我仍然可以回来检查我的比例。

      2) 细节雕刻

      对我来说,头部通常是我角色的焦点。在遮挡阶段,您必须确保主要面部特征相对于整体头部形状的比例正确。例如,在眼睛、鼻子和嘴巴之间正确定位将帮助您更好地捕捉要雕刻的角色的相似之处。下一步是捕捉次要的面部特征,如眼睛形状、眉毛粗细、鼻子形状等。一旦我固化了这些面部特征,我现在就有了一个强大的基础来添加三级细节,如毛孔和其他自然缺陷。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      2 中1

      模型的面部顶点应与概念中的面部顶点一一匹配。

      保持正确的面部比例会对你的性格产生巨大影响。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      b.眼睑

      对于风格化的角色,模型必须干净光滑;这是我从我的导师 Leticia Reinaldo 那里学到的一个小技巧。首先,我为眼球创建球体并在透明模式下调整位置和大小。然后我雕刻了容纳眼睛的空腔。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      椅子

      不同的发型可以为您的角色增添有趣的个性。吉娜有一头非常卷曲的头发,这让她看起来更有魅力,也给她一种快乐和无忧无虑的感觉。因此,将 2D 质量转换为头发具有挑战性。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      在为角色添加头发时,您必须确保头发不会影响整体轮廓,而是会增加它的整体轮廓。吉娜的头发在她的性格中扮演着重要的角色。头发遮住大部分脸的角色显得胆小,但在这种情况下,头发只遮住了前额的一小部分,让吉娜更加热情和外向。一旦捕捉到头发的边缘,我就会继续通过添加漩涡状末端来完成头发形状。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      3) 最后摆姿势

      将最后的润色添加到模型后,我会使用 Gizmo 和 Transpose Master 的组合来摆出角色的姿势。

      作为一名概念艺术家,我喜欢确保我的所有角色在地板上都感觉良好。这样做为模型增加了可信的重量,也有助于角色的手势,因此,我喜欢为我的 3D 角色做同样的事情。人物的节奏感也很重要。在整个模型中保持动态运动比重复手势更吸引眼球。

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      2 中1

      3. 使用 Marmoset Toolbag3 进行演示

      渲染和照明是在Marmoset Toolbag 3中完成的头盔使照明有点困难,因为它会反射一些光线并产生不需要的结果。我使用了一个基本的三点照明设置来照亮这个场景。主光放在模特面前,捕捉脸部的所有细节和眼睛的反射。这样做会使角色看起来更可信。然后我添加了一个边缘光来捕捉轮廓,并添加一个补光来为阴影着色。我使用的地板是一个带有圆形遮罩的平面,以在地板上营造出聚光灯的错觉。最后,我将最终渲染图放入 Photoshop 中进行颜色调整。

      三点照明:

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      正面的主灯:

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      角色制作工作流程概述

      结论

      总的来说,这对我来说是一个非常有趣的项目,也是一次很棒的学习体验。我希望这篇文章能帮助你们为未来的项目创造出很棒的风格化角色!

      角色制作工作流程概述

    • 0
    • 0
    • 0
    • 276
    • 请登录之后再进行评论

      登录
      • 大版主
      • 小版主

      暂没有数据

      暂没有数据

    • 发表内容
    • 实时动态
    • 偏好设置
    • 到底部
    • 单栏布局 侧栏位置: