该项目
我知道我想为《守望先锋》世界创造一个同人画角色,因为当游戏问世时我就爱上了这种风格,我想尝试复制它。我浏览了一些我最喜欢的角色,看看哪个可以转移,Ciri 感觉是个不错的选择!
让奇幻艺术风格融入《守望先锋》的科幻主题是一项挑战,但通过对现有元素进行正确更改,它可以为您提供所有基本元素,让您的生活比从头开始工作更轻松。
艺术风格
守望先锋干净、明亮,它的细节不会脱离主要形式,并且是一个很好的例子,它使用艺术风格来为游戏带来好处,而不仅仅是为了让角色看起来更好。就我而言,我尝试将 Ciri 的原始元素转换为类似的干净形式,同时去除她盔甲的一些太中世纪而无法翻译的部分。
塑造
我在开始时大量引用 Symmetra 的身体形状,并浏览了守望先锋的所有角色,以查看可以与希里一起使用的元素。
我看着小美的小包、猎空的眨眼装置、黑影的衣领,只是在保存的演员图像中循环了很多,以挑选小细节、斜面、设计图案。
因为我不擅长 2d 设计,所以我只是使用 Dynamesh 粗略地建模,看看它们是如何工作的,直到我有了满意的东西。
你可以在这里看到一些初始元素如何在决赛中不存在,有些我确信他们没有与其他人合作,需要一些时间才能找到感觉更好的东西。
元素
我总是从 Dynamesh 开始,在某些时候,我要么使用 zremesh,要么使用3ds Max来获得一个干净的基础。使用《守望先锋》,因为它的许多更大的形式都非常抛光,因此必须真正清理基础网格,否则以后将无法获得一致的斜面或平滑结果。
对于头发,我使用了Chris Whitaker(Funky Bunnies) 提供的IMM 刷子,用于初始形状,然后使用遮罩将它们拖向我想要的形状。当表格固定后,Z 重网格,然后主要使用 Orb 裂缝画笔来雕刻一些沿线延伸的凹痕。
我仍然觉得 3ds Max 或类似的软件包为某些功能提供了更好的工具,例如精确建模剑或皮带。所以我构建了一个低多边形剑,稍后也可以通过一些编辑用于实际的低多边形游戏模型,然后通过保留不同的平滑组使用 turbosmooth,它给出了很好的结果。我用很多硬表面元素做到了这一点,需要准确并具有一致的斜面或边缘。
绘画
烘焙是在Marmoset中完成的,这是一个了不起的工具,可为您提供对偏移和倾斜的大量控制,并且可能是您制作干净烘焙贴图的最佳选择。
实际的纹理是在Substance Painter中完成的,除了皮革之外,大多数材料都没有很多污垢或风化,所以从简单的开始,正确地选择一个基础层可以走很长的路。
对于皮革,虽然我从智能材料开始,然后使用“油漆”修改器来编辑程序蒙版。
在查看暴雪的艺术作品时,我发现的更有趣的事情之一是它们的反照率中有很多颜色,这意味着虽然衬衫可能是白色的,但它通常“隐藏”了很多颜色。我认为这也可以用于其他艺术风格,并且可以使简单的纹理看起来很好。
姿势
我使用 CAT 在 3ds Max 中粗略地装配了角色,所以我可以摆弄一些姿势。我还有几个,但我认为我在我的最后一篇文章中包含的两个都是互补的。一个是很好的动作姿势,有点类似于希里宣传画中的姿势,第二个是放松一些,但仍然有一些情绪在继续。这样我就能够在两种情况下展示模型,因为有时在极端姿势下,你可能会得到一些拉伸的纹理或隐藏的道具。
除了在 HDRI 上使用相对较高的强度之外,我还使用了 3 点光源设置。守望先锋的灯光通常是均匀而柔和的,实际上我的主光更用力了一点,因为我更喜欢当她的蓝色头发遮住她的脸时!
结论
这对我来说是一个具有挑战性的项目,因为我的工作通常更符合概念艺术,但尝试匹配如此优美的艺术风格很有趣。我希望这里的一些信息是有用的,如果有人有更多问题,请不要害怕与我联系!
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