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    • 在 Houdini 中设置流体模拟

      在 Houdini 中设置流体模拟

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      我的灵感来自Supergiant Games 的一款角色扮演游戏Hades当我第一次玩它时,我对艺术和 FX 感到非常惊讶,我想创作一个类似风格的艺术作品。另外,这是一个尝试在 Unity 中制作神奇火焰 FX 的机会。

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      工作流程

      这一切都始于一个简单的火精灵。首先,我制作了一个基本形状,然后将它的四个变体组装成一个精灵。

       

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      然后,我为火制作了一个简单的粒子系统。

      在 Houdini 中设置流体模拟

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      为了使火更有趣,我决定为粒子添加溶解效果。所以,我编写了自己的着色器,主要基于本教程

      本课详细讲解了如何在Unity中使用Custom Vertex Streams。随意从我的GitHub 页面获取着色器

      结果,我的火粒子开始以这种方式溶解:

      在 Houdini 中设置流体模拟

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      为了让火变得神奇,我准备了两个发射器副本并稍微改变了粒子的大小。

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      那时,我正在考虑火焰最终版本的颜色。

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      我最终选择了初始版本并继续工作。

      我喜欢放在巫师手掌上的魔法概念,就像他/她在施法一样。有一次,我在 Pinterest 上找到了一个很好的参考资料(在这里查看),并想实现这个想法。

      我决定从Blend Swap下载一个手部模型, 在那里我发现了一个完美的手部模型, 由一个昵称为 masterxeon1001 的用户制作。

      然后,我使用这个装备摆出手的姿势并将结果发送到 Unity。

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      然后,我添加了一些新的发射器,这些发射器具有过度曝光、小颗粒和主火尾迹。

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      每种效果都与整体外观相得益彰。

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      在某些时候,我认为工作已经完成,但后来我决定添加类似泄漏效果的东西。所以,我做了一个额外的网格并将它放在手指之间。

      在 Houdini 中设置流体模拟

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      在这里,我使用了基于噪声纹理的着色器,该着色器不断沿轴之一移动。我还添加了更多粒子,使用相同的火材料但不同的行为。

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      项目文件

      随意下载着色器在这里 和项目的所有源文件在这里

      就这些。如果您有任何问题,请通过Artstation 或Twitter与我联系谢谢阅读!

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