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    • 角色艺术开发

      您好,我叫 Anton,我是一名角色美术师,在游戏行业拥有大约 9 年的经验,另外还有 2 年是一名通才 3D 美术师。我的职业生涯始于为独立和移动工作室工作,例如 Lukewarm Media 和 Gameloft,从事像 Primal Carnage 和 Spiderman Unlimited(移动自由跑者)这样的游戏。最终,我闯入了 AAA,在那里我为 IO Interactive 的杀手系列工作,帮助发布了杀手 (2016) 和杀手 2 (2018)。今天,我是 Unity Technologies 的一名高级角色美术师,参与多个项目,其中一个是 LookDev Studio。

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      Unity LookDev Studio

      LookDev Studio 是 Unity 的一项举措,旨在降低 3D 艺术家的入门门槛,并提供一个简单易用的环境,以 Unity 照明和渲染所能提供的最高保真度来展示他们的作品。这可以是展示作品集艺术,或为外包合作伙伴创作的作品,以及能够在实时环境中可视化 3D 艺术,其照明与正在构建艺术的项目一致。这可以用于游戏、电影、建筑或汽车项目等。我在这里主要涉及 HDRP 功能,但是,LookDev Studio 可用于 Unity 的高清渲染管线 (HDRP) 和通用渲染管线 (URP)。现在,LookDev Studio 是一个原型,团队正在寻找反馈以帮助改进它。

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      导入/导出资产

      LookDev 为用户提供了 3 种不同的资产导入方法。一种是简单地将他们的资产从他们的资源管理器窗口直接拖到 LookDev 中:

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      这将启动一个“纹理分配器”窗口,他们将能够在其中为资产的材料分配纹理:

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      第二种是使用位于 LookDev UI 右上角的“导入”按钮:

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      最后,用户始终可以退出 LookDev Studio 并以与在 Unity 中完全相同的方式导入资产:

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      使用材料

      该工具包允许用户在导入时为其资产生成材质,通过纹理分配器,并在那里分配纹理。他们还可以使用“导入”按钮旁边的下拉菜单创建材质,这将允许他们根据所选的渲染管线从材质列表中进行选择:

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      然后他们就可以像在常规 Unity 环境中一样调整值和参数:

      角色艺术开发

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      从 Substance 3D Painter 导入纹理与在常规 Unity 中相同,只要 SP 导出到正确的纹理文件夹即可。在 LookDev 的情况下,它是:(…\Assets\LookDev\Textures),纹理将自动更新。用户可以像在标准 Unity 中一样使用高级材质功能。

      例如,如果他们需要像 SSS 这样的功能,他们可以简单地从“导入”按钮旁边的预设下拉菜单中创建皮肤材质开始。或者,他们也可以从标准光照材质开始,然后从材质表面选项下的材质类型参数的下拉列表中选择“次表面散射”。

      背景和 HDRI

      LookDev 为用户提供了一组 HDRP 中的 HDRI 环境和 URP 中的 Skyboxes 以开箱即用,可以通过 LookDev 窗口右上角的“Lighting Preset”下拉菜单访问:

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      用户可以使用这些预设开始构建自己的照明环境,稍后可以通过右键单击左侧的层次结构窗口并从弹出菜单中选择“创建照明预设”将其保存为自定义预设:

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      这将在右上角的下拉菜单中添加一个新预设。还可以选择从场景中现有的灯光创建灯光预制件。只需选择灯光,然后右键单击并从弹出菜单中选择“创建照明预制件”:

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      这将在“Light”选项卡下添加一个新的灯光组:

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      用户可以使用此菜单将新灯光拖到场景中,通过在层次结构窗口中选择资产、定位它们并保存新预设来修改它们。

      相机和后期处理

      LookDev 在场景中带有一个摄像头,用户可以操纵它的位置、FOV 等。它的设置可以在工具包左侧的层次结构窗口中找到,在 Cameras>Lens 下:

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      可以通过视口窗口右上角的场景相机下拉菜单调整相机的 FOV:

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      用户可以使用 LookDev 窗口顶部的相机按钮保存相机位置:

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      只需单击其中一个相机图标,将相机定位到您要保存的位置,然后单击“保存相机”。后处理效果都存在于后处理体积内,可以从那里进行调整。 

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      几乎所有这些都在场景视图中可见,只有极少数例外,如景深,只能在游戏窗口中查看。

      用于角色艺术的 Unity LookDev Studio

      LookDev 非常适合角色艺术,因为它提供了一个简单的环境来预览工作,而无需设置所有“幕后”事物的麻烦,这些事物与使 HDRP 等功能工作或花费大量时间获得正确的照明有关. 通常,作为一名试图在引擎环境中展示我的作品的艺术家,我不得不四处寻找是否是我的资产没有正确创作,或者灯光/材质或场景值是否有问题给我我想要的结果。LookDev 尝试为美工解决设置问题,以便他们只需担心构建资产。

      很棒的是,这个工具集存在于 Unity 中,这意味着如果美工正在处理 Unity 项目,他们现在能够使用与最终输出一致的照明来渲染他们的艺术。“我在另一个 3D 环境中预览的这个资产在 Unity 中看起来是否仍然一样好?”这样的问题将减少。此外,LookDev 为用户提供了一个工具,通过将动画资源从 LookDev 菜单中的“动画”选项卡直接拖到场景中并观看它播放,可以非常快速地预览他们的动画:

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