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    • 游戏资产创建

      Fasttrack 教程已经为 Prop Artists 发布了 2 门课程,专注于高多边形建模、低多边形建模、UV 展开、快速布尔创建、纹理烘焙、纹理和渲染。 

      第一个教程“创建 3D 弹药箱游戏资产”是一个免费的 2 小时课程。 

      游戏资产创建

      游戏资产创建

      在 2 小时内,您将了解 Maya 中的建模和 UV 映射、Zbrush 中的雕刻、Substance 画家的纹理以及 Marmoset Toolbag 4 中的最终渲染的详细信息。完成本快速教程后,您将掌握使用这些工具并开始熟悉 Prop Artist 的工作。 

      在第二个教程“英雄资产创建”中,您将使用 Marmoset Toolbag 4、Blender、ZBrush 和 Substance Painter。这个 11 小时的教程分为 38 个课程,指导您从参考和设置 Blender、Marmoset 和 Substance Painter 到完成场景和纹理抛光的最终工作。 

      以下是本课程中重点介绍的主题列表: 

      • 01 – 回顾我们的参考资料并设置 Blender – Blender

      • 02-15 – 创建我们的低聚 – 搅拌机

      • 16-18 – 创建我们的高聚 – 搅拌机

      • 19-22 – UV 展开我们的模型 – Blender

      • 23-24 – 创建我们的电缆 – Blender

      • 25 – 为烘焙准备我们的资产 – Blender

      • 26-27 – 烘焙我们的资产 – Marmoset Toolbag

      • 28 – 设置 Substance Painter 并在正常细节中绘画 – Substance Painter

      • 29-35 – 创建我们的最终材料 – Substance Painter

      • 36 – 设置我们的最终渲染场景 – Marmoset Toolbag

      • 37 – 抛光我们的纹理 – Substance Painter

      • 38 – 最终抛光 – Substance Painter + Marmoset Toolbag

      游戏资产创建

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