1.蓬松的美容工具
这是 Unity 编辑器中毛皮和短发的完整修饰解决方案。
头发着色基于迪士尼的 Marschner 模型,该解决方案支持所有 3 条渲染管线。该工具的工作方式类似于 Maya 的 xGen。Fluffy 支持 alpha 排序,因此您可以使用具有正确 z 排序的透明材料。它适用于任何着色器,因此您无需创建任何自定义着色器即可使用它。解决方案有重力、风、物理。
Fluffy 包括大量用于修饰的画笔和功能:长度、宽度、旋转根部、方向、扭曲、吸引、平滑、重置、蒙版、蒙版团块、升高、运动和风、彩色绘画。除了引擎内修饰解决方案,Fluffy 还支持 Alembic 修饰,因此您可以从 Maya、Blender 等第三方应用程序导入头发和毛发,并在 Unity 中进行渲染。
2. 发型师专业版
它是在 Unity 编辑器中生成动态头发和毛发的工具。
使用单个组件,您可以在网格上绘制线束。您可以添加具有不同设置和材料的图层。
使用该工具,您可以控制多边形数和同一组件中的材质设置:形状、颜色、密度、波浪等。由于用户友好的工作流程,您可以使用包含的生成器创建头发纹理。此外,对于每一层,发束都被打包成一个网格。头发和毛发的变形方式与原始网格相同。动画遵循骨骼的运动和惯性。
3. Yak – Unity 的头发系统
这是一个头发和毛皮渲染和修饰系统,支持动态头发。
该工具包含一组用于高度优化的头发渲染和动态计算的计算着色器。艺术家友好的修饰系统有 8 种不同的刷子,可快速轻松地编辑头发形状和颜色。图层系统允许使用 3 个预设为毛皮、中长毛和长毛创建多个图层。动态头发与蒙皮和混合形状一起使用。还支持 HDRP 的运动矢量传递。Yak 包含运行时染发和修饰的示例场景(用于 URP),适用于 PC 和手机。
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