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      介绍

      你好,我叫 José Tijerín,住在西班牙。我在马德里高等学校学习,专攻漫画。当我完成学业时,我曾多次尝试在漫画界工作,但不幸的是,除了一些网络漫画之外,它没有成功。

      然而,与此同时,我学会了如何在 3D 中建模和渲染,有了这些知识,我开始做哑光绘画。多亏了这一点,我才能为小公司和个人做一些自由职业。几年前,我开始学习如何创建电子游戏,现在我正在开发 3D 电子游戏并使用哑光绘画技术。几个月后,由于 Reallusion 程序,我将在 Steam 上发布我的最新视频游戏,该项目名为 Dear Althea,您可以将其添加到您的愿望清单中您也可以找到我的ArtStationInstagram的,或看到我的工作itch.io

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      从漫画到 3D 艺术

      越来越多的漫画作者正在使用 3D 模型来促进和加速小插曲的创作,这已经不是什么秘密了。当我第一次开始学习卡通艺术时,它有点稀有和皱眉;它主要用于汽车和城市。我开始在 Clipstudio 中使用 3D 模型,但很快我就需要生成自己的模型。我意识到这为我节省了多少时间,我逐渐用绘图代替 3D 到我能够直接渲染小插图然后在它们上面绘图的程度。

      选择角色创建者

      在我知道Reallusion 的 Character Creator存在之前,我一直在寻找一个程序,它可以为我提供创建角色的基础很长一段时间。和其他人一样,我从 Fuse 开始,但是大量的限制让我寻找另一个程序,该程序也可以让我对角色进行建模并将衣服应用于几个不同的角色,以创建大量人群(这是非常乏味的事情)画)。

      当我发现 Character Creator 时,我意识到我不再需要从头开始建模,我不再需要装配每个角色的身体和面部。简而言之,这个程序让我节省了几天的工作时间,这也是我选择它的原因。

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      视觉小说

      当您向某人询问视觉小说时,他们通常会回答说它们很无聊且互动性不强。这是因为没有多少视觉小说可以让您真正与故事互动,最后,您可以花数小时阅读文本而无需更改屏幕上的任何内容。我并不是说没有好的视觉小说,但由于它不是一种需求类型,大工作室不会在这些作品上花钱,这在市场上造成了一个有趣的差距。

      当我开始创作这种电子游戏时,我的目的是将我非常喜欢的图画小说的活力和艺术带入电子游戏;这就是为什么我有时会提到我制作视觉图画小说,因为出现在屏幕上的图像具有叙事功能,因此它会根据情况而变化,就像一本漫画书一样。

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      在创建新角色时,我在处理面部特征时会考虑个性。在我这种角色比较卡通化的情况下,有一个基本的塑造角色的概念很重要,最直观的体现出角色的个性;他的衣服、他的发型、他的外表……在生成一个角色时一切都是至关重要的,在我开始制作 3D 模型之前,我通常会花很多时间在几张草图中详细说明主角的细节(尽管我可能继承了后者来自漫画)。

      一旦我有了几个角色非常详细的草图,我就会在 Character Creator 中修改一个角色,使其在解剖学上与我的角色相匹配,然后我将它带到 ZBrush 来勾勒它的轮廓。然后我创建面部纹理,最后我制作衣服。

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      幻象工具

      Character Creator 的主要特点无疑是它的灵活性。能够完全模拟角色的面部和肤色,尽管使用了许多使用的工具,但您的角色是独一无二的。他们的工具也很容易学习并开辟新的可能性;就我而言,我正在学习使用 Unreal Engine 5 来完全在 Character Creator、iClone 和 Unreal Engine 中制作我的下一个项目(将包含动画)。虽然很明显,我将继续依赖与角色创建者和 Icone 兼容的典型基本程序,例如 ZBrush、Substance 3D Painter 或 Maya。

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      只要它们是人类角色,Character Creator 就会为您提供创建角色所需的灵活性。例如,您可以在 Reallusion 商店看到我出售的卡通人物,或者您可以访问我的 Instagram。我很快就会感到无聊,每当我开始一个新项目时,我都会从根本上改变我的风格,这对 Reallusion 工具来说不是问题。如果有任何限制,通常是我的部分,所以我从不停止学习解剖学、作文和新程序。我梦想拥有像现代迪斯尼公主或奥术系列这样的图形效果,但我认为我永远不会达到那种极致卓越的水平,但我得到的艺术效果正是我需要能够讲述的我想讲的故事。

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      人物艺术 

      许多人犯的错误是他们的主要角色彼此之间没有很好的区分,如果您为每个角色选择不同的调色板或者让他们“移动”或以不同方式表达自己,则可以解决这个问题,但是,一个好的角色设计必须在图形上非常清晰,以至于您可以仅通过轮廓来区分角色(无论它们多么逼真)。

      我看到人们经常在不了解项目的图形风格或角色所经历的情况的情况下跳入 ZBrush。正如我之前所说,Reallusion 工具非常灵活,允许我们进行实验。在开始为角色建模之前,我们可以尝试不同的图形饰面、形状和饰面。一旦我们有一个惊人的结果,我们就可以开始建模并检查整个结果。

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      生成一个 3D 角色直到它成为一个功能齐全的角色花了我大约一周的时间。就像你想象的那样,当你不得不制作数百个角色来填满一条街时,你最终选择了你已经拥有的角色并改变了颜色和衣服,这真是太糟糕了。使用 Character Creator,您只需花多少时间就可以在上面花多少时间,您甚至可以从程序已有的库中为您的角色添加发型或衣服。

      角色的发型是基本的,许多人最终让角色秃顶或使用通用发型,最终会大大降低整体效果。生成发型总是乏味和复杂的,如果就像我在亲爱的 Althea 电子游戏中的情况一样,发型对历史时期的反应可能会更加复杂。生成卡通发型简化了过程,让您可以更好地控制音量,我建议您尝试一下,因为雕刻头发是一种更自然的工作方式。

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