• 中文
    • English
  • 注册
  • 查看作者
    • 材料分享

      2019 年十一月

      对于 Nodevember,我只是尝试接受提示并找出一种可以以最不期望的方式传达该提示的方法。我没有对所有这些人都这样做,但这绝对是思考过程的一部分。

      老实说,我并没有真正尝试为 Nodevember 设置任何时间限制,我认为这实际上有点不健康,因为我会下班回家,只处理日常材料,直到我对它感到满意为止。这通常在 1-2 小时之间,但有几次长达 5 小时……这非常令人厌烦,尤其是在全职工作和自由职业者工作之外。我开始消除边缘的一种方法是在我工作的午休时间开始绘制我的高度图,然后回家完善它并处理粗糙度和反照率。

      传送门材料

      因此,对于 Portal 材质,我真的很想将这些蓝色灯具更逼真地连接到瓷砖中,就好像它们实际上是内置在瓷砖中的小灯一样。我还打碎了一些玻璃以显示下面的灯泡,以真正开车回家。除此之外,我只是查看了它们的屏幕截图,并尝试在尽可能保持相同级别的视觉噪声和相同外观的同时对其进行放大!我很想更进一步地使用这种材料,并在瓷砖之间添加一些小三叶草,就像在游戏中杂草丛生的区域一样,但我没有时间了。

      内部物质设计师

      一些加快工作流程的很酷的技巧是使用参数,实际上我最近才开始这样做。我真的在第 12 天的 Dashboard 材料和我的攀岩墙上使用了它作为把手。为了获得表盘的变化,我创建了一个仅表盘的图形,并公开了表盘指针旋转的参数和用于控制其下方金属板上的文本的输入,我还可以为里面的信息添加更多拨号但我觉得这个细节量不是必需的,但知道这是一种可能性非常强大!

      材料分享

      计划十一月

      我经常会整天查看提示,并集思广益,想为每个提示做些什么,所以当时机成熟时,我可以跳进去抓住我的参考资料并开始工作。在时间管理方面,我有一个我遵循的结构,首先只关注高度图、环境遮挡和法线。Daniel Thiger 的“DeteBaseSetup”是我的模板,它允许您同时处理所有 3 个,所以我只在这些通道上工作以获取表格,然后开始转向粗糙度/金属、反照率和自发光如有必要,最终细节和抛光。

      我不能推荐足够多的做这个过程,并且首先只关注大表格,不要过早地陷入小细节!我总是会尝试以最简单的方式首先将主要思想表达出来,然后如果我有时间添加一些额外的细节,但很多时候我不得不忽略一些我本来会喜欢的小细节加上。

      当我意识到通过使用它们可以节省大量时间并保持我的图形更清晰时,我公开的参数通常会在整个材质的创建过程中自然地弹出。

      物质设计师技巧

      我想如果有什么我希望我在开始时就知道的话,那就是真正理解高度图以及如何正确地混合它们。这帮助我更快地确定我的基本形式,而在早期我只是无休止地拖动滑块直到某种工作没有真正理解它们混合背后的逻辑。

      也知道要坚持高度/AO/法线 -> 粗糙度 -> 反照率的工作流程,我总是在开始时过早地开始我的反照率,我总是尝试尽可能长时间地推迟反照率!它真的有很大帮助。

      新材料

      我认为在寻找参考资料时,我首先要寻找的东西是有些与众不同的东西。我之前没有做过这么多,但我真的尝试用 Nodevember 来做到这一点,我真的很想创造一些让人们看到它时脸上露出微笑的材料,比如 Bejeweled 材料,软盘和 RIP 很轻松不要把自己看得太重。

      但通常我认为对于更常见的材料,只是试图找到一些独特的小耀斑,您可以将其添加到您的材料中,这些耀斑将从那里的所有其他类似材料中令人难忘。我发现我经常在街上看到这个,看着现实世界的参考资料,我经常发现非常独特和有趣的细节和材料,我觉得你在网上找不到。

      材料分享

      仪表板进度GIF

      这是仪表板材料的 gif。请记住,它非常粗糙和快速,一些 Albedo 暗度值略微打破了 PBR,并且噪点很大程度上依赖于基本的垃圾。但是这个练习的目标不是每天都完成绝对完美的材料,而是为了提高我的技能并每天努力创造一些东西!

      狨猴的照明

      对于我的渲染,我几乎只有 1 个主要的 marmoset 文件,我有 2 个相机,一个指向一堆平面用于墙壁和地板拍摄,另一个指向一个球体,我会在这些之间切换以拍摄呈现。

      在照明方面,我只需在不同的 HDRi 周围单击,直到找到我认为适合材料主题的基本照明配色方案。然后我在 HDRi 周围创建了 3 个不同的灯来照亮球。我的方法通常只是一个关键光、一个背光和一个补光的经典 3 点照明设置。

      材料分享

      3 点照明设置

      材料分享

      这是一个尝试将照明主题化以适应材料的示例。

      这都是非常主观的东西,这对我有用!我还创建了一个 Photoshop 模板,我可以在其中拖动渲染,更改背景并在几分钟内将其保存,我正在寻找任何方法来简化流程!

      回馈

      由于时间短,我没有像往常那样为适当的作品寻求尽可能多的反馈,但是当我陷入困境或对材料的某些感觉对我来说不合适时,我经常要求一些提示经验点不和谐,或者我自己和一些工作朋友的小不和谐。在你工作的时候让那些新鲜的目光关注你的工作是非常重要的! 

      向所有在此过程中帮助我提供反馈的人大喊大叫!

      材料分享

      未来的工作

      我目前正在通过导师联盟与乔什林奇进行材料指导,我强烈推荐!我也在做一些我希望在未来几个月内完成的小型个人项目。除此之外,我将继续练习制作材料,可能比 Nodevember 花费更多的时间!

      建议和提示

      我想给出的一条建议是不要害怕让更多人关注你的工作,有大量很棒的 Discord,你可以在那里获得反馈并与一些与你有着相同轨迹的很棒的人聊天。在你自己的圈子里工作真的很容易,但我只是认为在你工作的时候关注你的工作有很多好处。

      材料分享

    • 0
    • 0
    • 0
    • 222
    • 请登录之后再进行评论

      登录
      • 大版主
      • 小版主

      暂没有数据

      暂没有数据

    • 发表内容
    • 实时动态
    • 偏好设置
    • 到底部
    • 单栏布局 侧栏位置: