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    • 阳光明媚的冬季道路场景使用 V-RAY 和 NUKE

      作品

      对于这张图片,我尝试使用经典的三分法。在左边的三分之一处,我想将汽车放在前景中,由于观察者的方向进入背景,我在右边的第三个背景中放置了另一个物体。当我开始创建图像时,我实际上不知道在那里放什么。实际上我只是在玩雪着色器,然后我有了用它来创造一些东西的想法。除了使用三分法则外,我还手工放置了树木,这样有助于将注意力集中在两个主要焦点上,即汽车和机舱。

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      阳光明媚的冬季道路场景使用 V-RAY 和 NUKE

      成分分解

      颜色和灯光

      老实说,我并没有对颜色和灯光考虑太多。我只是做了我认为正确的事情(也与其他图像相比)。我只是试图接近现实生活的参考。

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      主要参考图片

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      阳光明媚的冬季道路场景使用 V-RAY 和 NUKE

      场景的照明显然受到了 Pinterest 的大量摄影作品的启发。我真的很喜欢地面上长长的阴影的想法,以及从这里到明亮的雪的对比。从技术角度来看,我喜欢保持简单。我刚刚使用了阴天雪林 HDRI 作为 Vray Domelight 和 Vray 物理太阳。我只是把太阳放在离场景有点远的地方,而且很低,所以我有很好的长阴影。为了使阴影不完全清晰(在 Vray 中默认启用),我只是增加了太阳的大小乘数。从艺术的角度来看,我希望光线能照耀在房子和白雪皑皑的树木上。放置树木有点棘手,这样它们就不会挡住房子的光线。

      渲染元素

      如果您使用渲染元素/AOV(任意输出值),您有时必须正确设置它们。例如,对于这个场景,我使用了 ZDepth 通道来创建微妙的景深。但默认情况下它设置为 100。有时场景没有那么深。像这儿。我选择了离相机最远的物体(大约 45),然后将 ZDepth 通道设置为 50。这让我以后更容易在 Nuke 中使用景深设置。此外,使用 GPU 渲染时还有一个不错的功能:混合渲染。它基本上让 V-Ray 使用 GPU + CPU,这使得渲染速度更快。我在这里使用了这个功能,它使我的渲染完成速度比仅使用 CPU 或仅使用 GPU(英特尔 i7 77700k + GTX 1080)更快。

      故事

      这个场景背后的故事只是最近有人来小屋度假或类似的事情。这也是为什么汽车没有那么脏,背景中的家具也没有下雪的原因。此外,我希望场景看起来不像是某个隐藏或废弃的地方。这就是街道也被磨损/使用的原因。

      幸运的是,树上的雪主要是模型 (Evermotion) 的一部分,但对于某些树,我必须对其进行增强或从头开始制作。我想过如何创建类似的东西,我基本上复制了雪应该在的地方,并在上面散布了一些低多边形球体。对于屋顶,我只是复制了面,挤压了它并使用了顶点 + 斜切了很多使它看起来光滑。从那么远的地方我可以逃脱谋杀!此外,树木/屋顶上的雪的雪着色器有一个置换贴图,这很有帮助。

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      创建屋顶雪并显示远距离效果

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      使用 Nuke 的好处

      对于这个项目,我只使用 Nuke 来处理镜头缺陷和背景(简单合并图像 A 与图像 B)。Nuke 的优势在于强大的基于节点的设置。一切都非常有条理且易于理解。我也喜欢你可以让节点图从一个到另一个总是指向 90°。这让我真的很满意!此外,对于 CG 合成,您可以使用单个渲染元素/AOV 获得如此强大的功能。在 Nuke 中,您可以随机播放您需要的频道。您可以通过调整渲染元素来创建完全不同的图像。在这里,我实际上通过使用反射通道 + Cryptomatte 使车窗中的反射更暗一些。

      学习核弹

      这实际上取决于您想要实现的目标。对我来说,能够在背板/镜头中合成我自己的渲染是非常重要的。所以我学习了 CG 合成的基础知识:混洗图层、哪个图层制作什么、如何对正确的东西进行分级/着色等等。如果你想成为一名合成师,你可能应该学习 Roto、Cleanup、CG 合成等的基础知识。同时,您还可以在 YouTube 上学习基础知识。我特别推荐 Hugo's Desk。他确实展示了什么是重要的,并且总是有很好的示例作品,这使教程变得有趣。

      超级扫描

      我在这个场景中大量使用了 Megascans。首先,街道一侧的木柱实际上是 Megascans 的 3D 资产。我使用了基础网格和基础纹理。但如果我只是按原样放置它们,它们将不适合这个场景。所以我做了一个混合材料。该混合材质的基础材质包含一个非常基本的着色器,对光泽度和镜面反射贴图进行了轻微调整。最重要的是,我使用了我的雪着色器,基本上我告诉雪应该使用 V-Ray 衰减节点。我可以使用局部对象 Y 轴并操纵它的图形,这样雪只会在所有东西的顶部或稍微覆盖其余部分。

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      使用 Megascan 的场景区域

      现在我最喜欢的部分!Quixel 搅拌机!我实际上在搅拌机中制作了街道,但我从未在其中使用任何雪材。从一开始我就知道只需要置换 + 法线贴图,并且从 Megascans 到我的场景已经几乎完美契合。我将他们图书馆中的一些扫描文件混合在一起。最后我有两个主要混合:嘈杂的雪(红色)和道路(蓝色)。在 Maya 中,我将来自 Mixer 的置换贴图应用到平面,并使用雪地着色器进行基础着色。对于房子,我使用了 Megascans 图书馆中不同的木材纹理/缺陷。没什么特别的。

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      使用 Quixel Mixer 创建的纹理;嘈杂的雪(红色),道路(蓝色)

      我在使用 Mixer 时的唯一提示是:不要只使用它们制造的材料。将沙质材料用作雪,将混凝土用作道路,您懂的!

      灵感

      我尤其在 Artstation 和 Pinterest 上找到了灵感。我很喜欢现实生活中的摄影。基本上,我每天都在浏览 Artstation 以查看精美的艺术品。

      寻求反馈

      我向经验丰富的同事寻求反馈,但我也会在 Facebook 群组和 Discord 服务器上发布内容。如果我必须对这些类别给出一个百分比,它可能是 30% 的同事、60% 的 Discord 和 10% 的 Facebook。

      附加提示

      始终接近现实生活中的参考,不要急于完成项目!我倾向于匆忙完成项目,但没有更好的结果。

      未来的工作

      我总是试图更接近真实感,尤其是在完整的 CGI 场景中。我目前正在与保时捷 Taycan 合作制作一部动画短片。我还想用我目前的技能重新创作更多照片。我最后一次做的是我还是学生时的东京警察局,所以我很好奇我现在能取得什么成就。

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