2021 年 6 月是 Adobe Substance 3D 应用程序的重要月份。首先,您可能听说过,Substance 工具集现在已连接到 Creative Cloud。其次,作为我们不断努力创建最好的纹理应用程序的一部分,是时候发布新版本了!最新版本的 Painter 提供了对资产面板的更新、新的着色器、UI 的整体更新、一些急需的性能改进、扩展的语言支持等等!
资产面板优点
一项立即可见的变化是新的资产面板(以前称为货架)。我们更新了资产面板的外观和感觉,目的是使其更易于导航。而且,随着 Painter 越来越多地成为更扩展生态系统的一部分,我们借此机会尽可能地与其他 Substance 3D 应用程序保持一致。
默认情况下,我们已将资产面板移至应用程序窗口的左侧;这是为了最大限度地增加视口的可用空间,帮助您专注于您的作品。我们还使用新图标和过滤器更新了资产面板,让您可以快速找到您正在寻找的资产类型。
资产类型图标
我们添加到面板的一个元素是资产类型图标。这允许您选择不同类型的资产;您可以在材料、智能材料、智能蒙版、过滤器、画笔、阿尔法、纹理和环境之间进行选择。另请注意,您可以通过按住 Ctrl 并单击来选择多种类型的资产。例如,这可以让您同时搜索智能材料和“常规”材料。
如果您使用自定义保存的搜索和过滤查询,请不要担心 – 这些仍然适用于这个新的资产面板。
除了现有的小、中和大缩略图之外,现在还可以拥有资产的列表视图。
面包屑
资产面板顶部提供了一个新的面包屑导航系统。如果您选择了一种或多种资产类型,并通过面包屑导航您的资产库,则出现的每个菜单可能都包含灰显的部分。这意味着菜单中的这些类别不包含您之前选择的类型的任何资产。您将观察到与过滤器图标相同的行为。灰显图标表示没有符合当前搜索条件的此类资产。
此更改只是使您的资产库的导航更容易一些,如果您不一定要打开“按路径过滤”面板,则为您提供额外的导航选项。
缩略图生成
我们改进了资产面板中缩略图的生成和加载时间,如果缩略图存在于 SBSAR,Painter 现在可以直接读取缩略图。您现在还可以通过环境变量控制资产预览的内存预算。这在处理大量资产时特别有用,因为可以通过更大的缓存预算显着减少显示资产预览所需的时间。
智能材料的预览速度将是以前的两倍,而 SBSAR 文件的预览速度将是以前的三倍。就读取 SBSAR 中的缩略图而言,速度的增加非常快——比以前快数百倍。
我们还改进了资产面板的缩略图;他们现在在所有带有位移的应用程序中具有一致的外观!
表现焦虑?没那么多
此更新带来了一些显着的性能改进。它们包括:
大幅提升速度,适用于大型层堆栈
在包含大量图层的图层堆栈顶部添加绘画图层时,您会看到速度的显着提升。第一个笔画现在几乎立即出现在视口中,而以前的版本需要几秒钟才能看到该笔画。
高度到正常更新
迄今为止,Painter 已将高度信息转换为普通细节,因为通常使用黑白值更容易处理高度。在此最新更新中,我们添加了一种称为 Sharp 的新转换方法,它可以更精确地处理高频和硬表面细节,尤其是在平铺材料时。此选项对每个纹理集有效。
锋利的光滑的
绘画和平板电脑的改进
此新版本中对绘画和平板电脑支持的显着改进包括在复杂图层堆栈顶部绘画或处理大量绘画笔划时的性能提升。
我们还修复了使用某些平板电脑时粘滞滑块的长期问题。如果您仍有问题,请不要忘记阅读我们的指南,为 Painter 正确设置您的平板电脑。
自动解包真棒
此最新更新还改进了自动解包功能。包装性能有所改进,并添加了以下选项。
紫外线岛方向
在“展开选项”窗口中,您现在可以选择 UV 岛方向。这允许您根据原始网格来定位 UV。这对于硬表面网格特别有用;例如,您可以使用它来确保木质材料的纹理沿着门的网格纵向定位,正如在现实生活中所期望的那样。
紫外线瓷砖
自动展开现在适用于 UV 瓷砖!您可以在自动展开选项中找到一个附加设置,该设置将确定项目中的最大图块总数。
您使用的 UV 平铺数量至少应与项目中的材质数量相对应(以便每个材质有 1 个平铺)。
提高你的标准
Painter 增加了对新 Adobe 标准材料 (ASM) 的支持,这是一种 PBR 材料规范,引入了新的材料行为,例如透明涂层、光泽、各向异性和镜面边缘颜色,以及改进的次表面散射。
Substance 3D 生态系统中的所有应用程序现在默认使用这个新的材料规范,允许所有 Adobe 应用程序之间的完全视觉奇偶校验和一致性。添加此着色器意味着您的项目现在将在所有 Substance 应用程序中保持完全相同的外观。
这个新着色器的集成还使我们能够整体改进着色器 API 并添加额外的 8 个用户通道,总共 16 个。
将您的应用整合在一起
我们在将 Substance 3D 工具更紧密地结合在一起方面取得了长足的进步,从而促进了流畅、快速的工作流程。我们正在利用 Adobe 的一些互操作性 API 来支持这些工作流程;对于从 Creative Cloud 应用程序安装的 Painter 版本,您将能够访问以下功能。
从 Sampler 和 Designer 导入资源
现在可以将资产直接从Sampler或Designer发送到 Painter。只需单击“发送到 Substance 3D Painter”按钮,您的资产就会转移到 Painter。此外,如果您还没有关闭 Sampler/Designer 和 Painter 的会话,您可以事后在 Sampler 和 Designer 中修改资产,并在 Painter 中单击更新您的资产。因此,让我们假设您在 Designer 中创建了一个材质,将其发送到 Painter,然后将其应用到网格。然后您决定在 Designer 中修改您的材质,并将新结果重新发送到 Painter。在这种情况下,材料或过滤器将在资产库中自动更新。
像这样从 Designer 或 Sampler 发送的任何资产都将保存在 Painter 的默认库位置(在“您的资产”中,如果从未更改过)。
Designer 团队还引入了新的图形使用标签,允许您定义资产是过滤器还是材料。Painter 将识别您在 Designer 中分配给资产的任何此类标签,并适当解释它们的类型。
将资产发送到 Stager
您还可以将您的资产从 Painter 直接发送到 Stager,同时保留所有材质通道和着色器设置,包括次表面散射和置换。
新型智能材料
最新版本的 Painter 附带了 40 多种新的智能材料,让您可以将诸如苔藓覆盖的石头、夜视玻璃、橡胶电缆、氧化青铜等材料添加到您的创意项目中。所有这些材料都可以在Substance 3D 社区资产上下载。
土坯桥
还有一个互操作点:现在可以在Adobe Bridge 中显示您的资源。您可以通过右键单击“显示”选项的子菜单中的资产来找到此选项。Bridge 是一种在一个中心位置组织资产的好方法;作为一个额外的好处,下载资产的缩略图在 Bridge 中可见,让您可以更轻松地一目了然地找到您的资产。
关于这些互操作功能的说明:提到的互操作更改仅适用于从 Creative Cloud 应用程序安装的 Painter 版本;从substance3d.com 或Steam 安装的Adobe Substance 3D 应用程序版本不具备完整的互操作功能。
在线查找 3D 资产
为了帮助您更快速地查找资源,我们还添加了“在网络上浏览 3D 资产”按钮。单击此按钮将在您的浏览器中打开Substance 3D Assets,这是我们以前称为 Substance Source 的 3D 内容平台。
建立联系
Painter 与 Creative Cloud 的连接带来了命名的变化。展望未来,我们将把我们的应用称为“Substance 3D Painter”,或者简称为“Painter”。请放心,该应用程序本身的运行效果与以往一样好。应用程序的核心——它的实质,如果你愿意的话——保持不变。
但是,这种名称更改确实对 Painter 的当前用户产生了一些实际影响。更改名称意味着您之前的设置将重置为默认值;如果您不使用默认设置,则必须手动将它们恢复为您自己的偏好。值得注意的是,该应用程序将在其默认资产库中搜索资源。如果您之前已将资源添加到库中,则需要指定正确的文件路径以在资产面板中访问这些资源。
请在此处找到有关这一点的更多信息。
还有一点:此更新反转了视口缩放功能的默认方向,以使此功能在所有 Substance 3D 应用程序(以及更广泛的 3D 系统应用程序,例如 Maya)中保持一致。如果您更喜欢保持传统的缩放方向,可以通过在“设置”窗口中反转缩放方向来实现。
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