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    • 使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      一个全新的软件诞生了。Substance 3D Stager 是您的虚拟工作室,专注于为您提供将场景组合在一起的最佳工具。强大的渲染引擎和多功能的程序内容在应用程序中满足标志性的 Adobe 方法,既影响深远又易于使用。 

      什么是舞台?

      在 Stager 中,您可以使用模型构建场景、添加材质、照亮场景、定位相机并导出最终图像——甚至可以将场景导出到 Web 或 AR。 

      布局:排列对象 

      首先,您需要使用对象来填充场景。 

      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      Stager 为您提供了 3D 模型的入门套件——包括可自定义的 3D 形状和文本。为了更进一步,您还可以从我们的优质内容库(以前称为 Substance Source)中获取元素,截至今天,已有 2,000 多个 3D 模型可供使用。

      如果您想要更多资产,可以使用自己的资产!Stager 允许您导入大多数 3D 模型文件(FBX、OBJ、GLTF、USD 等)。  

      让我们将模型放置在您的场景中。为此,您的变换工具将让您可以简单地移动、旋转和缩放模型。您还可以决定沿着另一个对象的表面移动您的模型——这样您就可以将一个对象定位在一个表面的顶部。  

      还有更多工具可帮助您使 3D 模型彼此自然交互:捕捉选项让您可以将模型的边界框捕捉到地平面或场景中的任何其他对象。 

      然后,一个在团队内部激发无限乐趣的工具:使用碰撞使您的模型与另一个模型交互。这是自然放置对象的好方法。它适用于单个对象或一组:只需激活该选项并使用您的变换小工具来移动您的模型。一探究竟!

      您可以进一步推动您在模型上的工作!我们刚刚添加了一种全新类型的模型,您可以在Substance 3D Designer 中创建它,并且完全是程序化的。模型创建者公开的任何参数都可以在 Stager 中修改。这应该会给你更多的选择来根据你的愿景定制模型,让你的想象力自由发挥。 

      质地:加入栩栩如生的材质 

      如果有一件事可以确保您的场景获得额外的火花,那就是材料的选择。好消息是,我们非常擅长材料!Stager 可让您充分利用整个 Substance 生态系统,并利用程序材料的力量。 

      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      您将在 Stager 中拥有满足基本需求的入门材料,对于更多内容,您可以随时查看Substance 材料3D 资产库(有近 9,000 种高端纹理供您选择)。无论你选择,你只需要拖放它放在你的模型,调整,。 

      定义 Substance 3D 视觉标准

      Stager 中的材质系统也有一个巨大的优势,那就是Adobe 标准材质定义使用 ASM,您将能够处理半透明、次表面散射、置换等!  

      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      并且 ASM 存在于 Substance 3D 生态系统的每个应用程序中:Painter、Sampler 和 Designer,确保您在应用程序中获得相同的视觉效果。您的纹理模型在 Painter 和 Stager 视口中看起来相同。

      当您开始使用材料时,您还需要查看所有细节!我们希望在 Stager 中为您提供最佳的工作条件,这就是我们开发强大的光线跟踪渲染器的原因:Adobe Mercury 渲染引擎利用您的 GPU 以极快的速度渲染您的场景。图像在几分之一秒内收敛,让您可以构建场景、调整材质、相机和照明,同时查看接近最终版本的 3D 渲染。

      GPU 光线追踪的最低硬件是具有 6GB VRAM 的 NVIDIA GTX 1060,但如果您不符合这些要求,请不要害怕!渲染器还可以充分利用您的 CPU,即使在笔记本电脑上也能提供惊人的渲染速度!

      应用纹理

      您是否在Painter 中对您的资产进行了纹理处理我们使 Painter 和 Stager 之间的互操作性变得非常简单:您可以直接将纹理模型添加到 Stager 场景中:只需使用“发送到 Stager ”功能即可。 

      Stager 中有一些纹理功能可用于额外的自定义。如果您想选择模型的一部分,魔术棒工具会根据模型的曲率选择多边形,以分隔该网格的一个区域。这是直接在网格的一个部分应用纹理的好方法,如下所示: 

      如果您想快速将您的材质应用到场景的不同元素上,采样器工具就是您所需要的。为了获得额外的速度,将多个对象链接到同一个材质,这样您就可以同时编辑所有链接的材质。因此,如果您的调色板不断发展,您将能够快速更改材料并始终处于领先地位。 

      当然,当它是参数化纹理时,您也可以调整其暴露的参数并进行迭代,直到获得与您的场景最匹配的结果。 

      在最后的自定义步骤中,您可以将图像拖放到任何模型上,这会将图像作为图层放置在材质编辑堆栈中。每个层都可以在模型上移动并具有自己的材料属性。例如,这将允许您在包装上试用品牌模型,或者在 T 恤上添加图案。 

      灯光:选择故事的聚光灯  

      现在我们的纹理已经做好了,我们需要处理灯光,而 Stager 在那里闪耀——双关语。您可以单独或一起使用两种不同的照明系统。 

      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      环境灯

      第一个将照亮您的整个场景:它是基于图像的照明。要充分利用这种显示场景体积的简单方法,请从 Stager 中已有的设置中或从 Substance 3D 内容平台中选择环境光,其中有由专业摄影师策划的大量收藏。 

      环境灯是高动态范围的 360° 全景图像。使用 IBL 合成器,您可以在 HDR 上叠加新灯光:允许您打开和关闭主灯,或更改温度、曝光等。就像在自己的照相馆里一样。 

      您还可以在 Substance 3D Sampler 中创建灯光并将它们发送到 Stager 以立即使用。看一下这个: 

      物理灯

      Stager 中的物理照明基本上是场景中发光的对象。您可以控制其位置、强度和颜色。因为物理光直接放置在场景中,所以它们的行为就像现实世界中的光:距离越近的物体会更亮,光会在场景中自然地消失。 

      在这里,您可以利用四种物理光:平行光、区域光、聚光灯和点光源。有了它们,您可以打开灯泡,或重现窗户的大灯。在此处查看如何使用它们: 

      最后,对于您的遥控器和其他发光按钮,发光材料可以让您将任何物体变成光源。 

      相机:决定我们将看到什么 

      要讲述您的故事,您必须选择正确的角度。为此,Stager 提供了一系列方便的工具。  

      每个摄像头都是一个对象,您可以将其放置在任何您喜欢的位置:您可以放置多个摄像头来设置多个镜头。一系列控件为您提供了每台相机的一系列选项:更改输出尺寸、取景、焦距或景深。 

      如果您已将图像背景添加到相机,则可以使用“匹配图像”工具立即将对象和相机调整为图像背景视角。  

      它的工作方式也很酷:使用机器学习,匹配图像找到视角并根据您的背景计算 IBL。与任何基于机器学习的功能一样,该功能仅适用于它积累的数据。它最适合具有可见地面的真实背景,例如房间、桌子或户外位置。 

      有时,您只需要获得更时尚的专业效果。这就是我们提出环境阶段的原因这些是新的、随时可用的内容,位于 Stager 和 3D 资产库中。  

      在一个环境阶段,您会发现 360° 环境和多个背板:这些是附有相机透视图的背景图像。多亏了它们,您可以轻松地将您的对象集成到您故事的完美环境中,并立即在您的视口中看到结果。

      照明是程序性的;这意味着您可以根据需要进行调整和编辑。 

      导出:选择您的格式 

      你在这。这是场景,这是角度。您已准备好完成您的项目。 

      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景
      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      带后处理出口

      您的导出功能可以让您为一台相机生成一张图像 — 或批量渲染所有相机。 

      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      但是,如果您想为您的场景添加更多风格,在后期制作中加入一点点je ne sais quoi,我们已经让事情变得简单了!您可以导出一个多层 PSD 文件,准备在 Photoshop 中打开以进行最后的润色。请注意,今天,PSD 导出的渲染层仅适用于 CPU 渲染器;我们正在努力为您提供 GPU 支持。

      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景
      使用 Stager 组合最先进的 3D 场景

      经过一些后期制作,您的图像就完成了!  

      如果您想共享您的场景,您可以将其发布到 Creative Cloud Assets 以供您的团队或客户审核。或者以 3D 格式导出以在其他 3D 应用程序中使用,或发送到 Adobe Aero,以便在 AR 中查看。  

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