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    • 逼真的 CPG 设计。

      当我们发布 Substance 3D 产品时,我们致力于提供优质的 3D 内容,使创意人员能够在所有行业中创建最优质的视觉效果。

      这次我们来烤一些消费品插画!今天,这从使用我们的 3D 资产库和 Substance 3D 应用程序创建的照片级合成开始。

      创建完整的 3D 场景需要几个步骤。首先,艺术家将构建对象。然后,他们将创建纹理并将其应用到对象的表面。然后,他们会将对象合并到最终场景中,在该场景中合成镜头、完全点亮场景并最终渲染图像。

      包装也不例外。

      逼真的 CPG 设计。

      但是,从头开始创建每个元素可能非常耗时,而且复杂的场景需要大量内容。在为产品营销活动创建全套图像时——包括生活方式图像和个人产品包装图——资源是主要要求。

      这就是 Substance 3D 应用程序和内容可以帮助您节省时间并将设计质量提升到最高水平的地方。

      让我们收集材料!

      当您处理 3D 项目时,您不必从头开始增加所有元素:为真正吸引观众眼球的东西节省精力:您的英雄资产。

      逼真的 CPG 设计。

      剩下的,就去购物吧!

      在 3D 资源库中,您可以为您的项目浏览超过 11,000 种优质材料、模型和灯光。你猜怎么着?有一整套专门用于包装设计的内容!

      定制呢?这是该系列的最佳部分:它会适应您的需求!毕竟,这是我们工作的支柱之一;我们希望确保艺术家不必在时间和创造力之间妥协

      实际上,Substance 3D 材料是参数化的。颜色、光泽度等设计为可变的,以实现无限的个性化。

      逼真的 CPG 设计。

      这就是你可以获得的品质!这个场景中的每一个元素(材质、模型、灯光)都来自库。

      根据你的口味调味

      现在是纹理时间!

      3D 模型已准备好贴图:UV 已展开。这几乎太容易了!我们准备了它们,以便剩下的唯一工作就是拿起您的材料或画笔并涂漆。

      逼真的 CPG 设计。

      添加您的个人风格!

      形状在包装中很重要,但品牌也很重要。设计师通常必须在广泛的产品组合中处理图形标识的变化。以前,这意味着 2D 和 3D 之间的无数次来回。

      Adobe Illustrator和物质3D采样之间全新的互操作性使它浑然一体。现在,您可以直接在 3D 中设计图形元素,例如图案和徽标。这允许对材料和饰面进行更丰富、更复杂的探索。

      毫不费力地可视化您的图形设计如何使用特定的印刷技术。如果它没有剪切它,无缝地将它修改回 2D。

      是时候给它额外的 je-ne-sais-quoi

      现在,真正的交易!

      我们已经对所有内容进行了纹理处理:就像专业的数字咖啡师一样,现在是渲染我们的图像的时候了。这在商店或零售网络平台上会是什么样子?Substance 3D Stager 是个好去处。

      将纹理模型从 Painter 发送到 Stager 略低于光速(好吧,不是真的,但足够接近)。

      让我们从生活方式镜头开始。

      逼真的 CPG 设计。

      生活方式图像是产品在上下文中的可视化在创建这些图像时,旧方法需要在现场进行全面的拍摄。然而,在 3D 中,Stager 的匹配图像功能将这项工作缩减为几次点击。

      匹配图像依赖于机器学习技术。它的工作方式如下:放入背景图像,软件从图像中推断出透视线,然后根据该透视定位对象。在某些情况下,看到实际操作确实令人印象深刻!并且非常有助于在上下文中创建快速有效的可视化。

      逼真的 CPG 设计。

      下一个:打包。

      Packshot 是将焦点仅放在产品上的中性背景图像。Packshots 是一组“产品视图”图像,可专门用于填充电子商务平台。虽然生活方式图片的制作数量相对较少,但根据产品 SKU 的深度,打包图片的数量可以扩展到数百个。

      这就是 3D 内容和 Stager 的组合成为真正的游戏规则改变者的地方。在 Stager 中使用环境舞台内容将使您能够立即创建专业的演播室照明。这就是它的工作原理。

      无需花时间放置灯光即可获得正确的光线反射或完美的投射阴影。我们已经为您设置好了。只需点击渲染即可获得逼真的质量。

      逼真的 CPG 设计。

      在这里,我们使用了studio_fashion_north_daylight环境。但还有更多!图书馆有 50 种环境灯可供选择,具有多种照明风格,甚至更多的背板适合多种产品尺寸、框架和风格。

      我们总能更进一步!

      3D 资产在 Substance 3D 生态系统内外完美运行。

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      对于最有冒险精神的艺术家来说,可以利用地图集来填充场景。在这里,我们在 Houdini 中使用图集到网格设置获得了一些探索性乐趣。在这里,我们使用了这个图集

      有趣的是,一旦设置完成,我们可以在库中选择任何其他圆形图集,输出将提供 3D 网格。

      在单个图集上有很多不同的变体对于大型模拟来说非常有用,因为它会帮助您避免重复。结合图集分辨率高达 8K 的事实,它也非常适合近距离拍摄。

      逼真的 CPG 设计。

      一旦你有了一个网格,你就可以为任何类型的用途制作任何逼真的刚体/软体模拟。在这个项目中,所有的动画和模拟都是在 Houdini 中制作的,并在 Blender Cycles 中渲染。

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