Substance Alchemist 正迅速成为权威的扫描处理资源。它使您能够创建大量材料,无论是使用您自己的照片或其他图像提供的数据,还是修改现有的 3D 资源。它赋予您本质上无限的力量来数字化世界。
最新版本的 Substance Alchemist 比以往任何时候都更强大,提供更多内容、改进的功能以及整体结果和效率的提高。以下是 Substance Alchemist 帮助您扫描周围环境的最新方法。
人工智能来到你的地图集
扫描工作流程工具箱中的第一件事是带有 AI 过滤器的图像到材料。如果您还没有遇到过这种情况,请尝试一下,因为它令人兴奋。这款 AI 驱动的滤镜可帮助您充分利用摄影数据,并将其转化为可用材料。
对于此版本,我们重新设计了参数。现在有一些过滤器做得更好——例如粗糙度生成。从今天开始,您可以根据曲率为粗糙度添加变化。如果你正在处理树叶——老实说,什么样的森林没有树叶——你可以很容易地给它们一些急需的柔软度。
如果您想对愉悦器进行更多控制,这也在这里,因为您可以更改或减少材料的愉悦强度。
该过滤器现在与新的NVIDIA GeForce RTX 30 系列兼容;升级到新系列以利用这些显卡的增强功能。
Image to Material 也由 Adobe Sensei 提供支持:Substance 越来越能够利用 Adobe 机器学习和 AI 团队的专业知识,使 Substance Alchemist 成为更快、更强大的工具。
如果您一直在使用 Substance Alchemist 处理扫描的地图集,我们很高兴地宣布,通过将 AI 与新的地图集生成器过滤器相结合,您可以从 Image to Material 中获得更多效果:它会生成您的不透明度通道。
新技术过滤器:从您的地图集中获得更多
现实主义是多样性的产物。您的扫描将需要增强,以便尽可能准确,并进入您的项目 – 以及您团队的项目。
着色过滤器
此过滤器允许您着色材料颜色的每个部分,或仅着色其中的某些元素。使用您的地图集,它确实是一个极好的工具来改变心情或季节点菜。
扭曲过滤器
这个过滤器扭曲你的纹理。你可以用它来打破图案——比如木质材料的纹理——使其更加生动。
噪音过滤器
一个好的噪声滤波器不能做什么?毕竟,它是在您的材料中创造变化的权威工具。
新型耐候过滤器
风化也是为您的材料带来更多生命的另一种工具。例如,金属可能会被划伤或被指纹覆盖。一般来说,材料会变得更加风格化,或者更脏——或者两者兼而有之。
颜色的变化
在 Substance Alchemist 中突破色彩的界限!您现在可以隔离某些颜色,例如岩石材料上的苔藓区域,以便对该特定颜色进行更精确的处理。
此外,本次更新为颜色变化过滤器添加了一个新参数:分割。这允许材料的颜色由来自其任何属性的数据驱动——高度、粗糙度、金属等。看一看:
我们还使用 Pantone 添加了一个实验性专色功能;试一试,让我们知道您的想法!
图标
我们在这里添加了一些很棒的新功能。首先,我们在缩略图的质量方面迈出了一大步。比较和对比:
旧缩略图(左)与新的、改进的缩略图(右)相比。
其次,您可能已经看到 Substance Designer 现在允许生成图标——如果您错过了这个消息,请看下面的视频。好吧,这个最新版本的 Substance Alchemist 考虑了这些图标;Substance Designer 中生成的任何图标现在都将显示在 Substance Alchemist 中。欢迎来到更轻松的生活。
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