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    • 幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      我从小就喜欢绘画和绘画,受动画电影、动漫和漫画的影响。在某种程度上,这让我在 18 岁的时候在大学学习了产品设计。我在学习期间做了两次实习;我从事珠宝和家具配件的工作。我花了很多时间建模和拍摄螺丝和家具轮子之类的东西。

      与此同时,我在 2012 年创建了一个 YouTube 频道Presunto Vegetariano,我在那里教授纯素食谱,长期以来,这是巴西该地区同类频道中最大的频道。2013年我大学毕业,开始全职工作来发展我的频道。

      幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      幸福

      从某种意义上说,我作为 YouTuber 的工作预示了我后来在我的 3D 艺术作品中使用的一些学科。在我的频道的这些年里,我练习了很多领域,比如取景、场景构图和版面设置(考虑到颜色、纹理、元素、角度),以及灯光和摄影。我觉得其中一些技能当然可以转移到 3D 工作中。

      2018年对我来说是艰难的一年。我失去了我的祖母和我的一只可爱的猫。有时,在互联网上制作内容可能很困难——你必须非常关注数字、参与度和统计数据;总是有人在评判你和你所做的。真的,这让我对自己的外表、声音、口音和其他事情产生了很多不安全感。它开始让我沮丧;我不高兴。

      重定向

      这件艺术品,幸福,最初是我参加的 3D 建模课程的结果。这是在 2018 年;我开始一门课程,在莱蒂西亚吉列特的指导下学习,作为一种爱好。我在处理我的 YouTube 频道的同时这样做。虽然在我的频道上工作压力很大,但这门课程确实给了我一种动力。

      对 3D 的日益参与促使我参加了 2019 年年中在巴西 Topia 举办的艺术活动。我有机会见到了一些我欣赏的艺术家,并向他们展示了我的一些作品。他们喜欢它,但他们说如果我想进一步推动我的艺术作品和我的职业生涯,需要更多地了解 3D 过程中的不同步骤。

      他们是对的。那时,我只知道建模的基础知识。我只做高模;我不知道重新拓扑、UV、纹理或几乎任何在 3D 管道中很重要的步骤。这些艺术家推荐我学习 Substance Painter——当我第一次看到它时,它让我大吃一惊。使用所有可用的不同地图和材料以 3D 方式进行绘画似乎真的很神奇。(不要评判我——在此之前我从事过完全不同的职业;所有这些对我来说都是新的!)

      幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      儿童房,这是宝拉与马西奥·戈麦斯学习期间创作的场景。

      所以我开始使用在线教程和基本研讨会来研究这些程序。我发现我真的很高兴创作 3D 艺术作品——我意识到,比为我的 YouTube 频道创作内容时要快乐得多。所以,在 2019 年底,我决定暂停我的频道以投资我的 3D 事业。

      我的丈夫Marco Alvares在这个阶段非常重要。他也是一名艺术家,并鼓励我尝试在 3D 中工作。不过,那时我才 30 岁。我看到很多年轻人做着了不起的事情,我觉得自己老了(是的,我知道我错了)。

      三十多岁是你内心想要改变的时期——但与此同时,我对三十多岁开始一个全新的领域感到非常不安全,主要是因为我开始了很多事情,很多次。当然,我可以说,到目前为止,没有人在求职面试中问过我的年龄。我现在觉得有点傻,一想到我的年龄会成为一个问题。

      2020 年初,我开始与导师Marcio Gomes一起在线课程,他教我如何改进我的管道并使用像 Substance Painter(当时的名字)这样的优秀软件。我开始全职学习 3D。

      寻找幸福

      这件艺术品对我来说意义重大。这是我第一个拥有完整场景、角色、资产和灯光的项目。我在生活中充满变化的一年里创造了它,有了新的职业,同时我学到了很多新东西。没错,这不是我发布的第一个完整场景——我创建了Happiness,然后我不得不根据反馈更新它;在那个阶段我在其他艺术品上工作。但这对我来说仍然很重要。

      为我以前的老师莱蒂西亚·吉列 (Leticia Gillett) 举办的比赛创造了幸福每年她都会举办这样的封闭式比赛——她提供主题,我们建模,她提供反馈。这一切都非常酷。这场特殊比赛的主题是,“什么让我快乐?” 我认为她选择那个是因为我们正处于大流行的第一年,我们需要一些提醒我们周围美好事物的人来帮助我们度过困难时期。

      当她提供这个主题时,我脑海中第一个闪过的想法是“猫”。我很爱他们; 我从小就养猫,一生中至少有一只猫在我身边。

      在开始个人项目时,我会选择一个能教会我新东西的科目。我必须认同它,并在创造它时感到愉悦。因为我知道我会花几天——或者几周,或者几个月——来研究它。所以我开始寻找猫的概念,作为这个挑战的资源,我记得这幅作品嘿你!通过帕斯卡坎皮恩他是我最喜欢的艺术家之一;他的作品是生活的一部分。我们可以感受到他在所有作品中的情感,这件作品有很多让我开心的东西——一只猫、咖啡,以及在我最喜欢的房子之一厨房里度过的舒适时刻。我想我在他画的女孩身上看到了自己。

      幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      嘿,你!帕斯卡·坎皮恩

      参考和建模

      莱蒂西亚给了我们 45 天的时间来完成这个挑战,我已经花了一些时间寻找我用作灵感的艺术品。所以我开始用立方体和圆柱体来遮挡场景,以更好地感受场景的情绪、音量以及事情的发展方向。然后我搜索了这个女孩的参考资料,以及场景中的其他资产。

      下一步是为女孩建模。我从她开始是因为我知道我需要几天时间来制作她。我用 ZBrush 为她建模,进行了重新拓扑,并在 Maya 中打开了 UV。我在 Substance Painter 中制作了纹理。有些东西在 2D 和 3D 中的工作方式不同,所以我不得不对位置和角度进行一些更改,主要是在女孩的脚和腿上。在这里,我再次从我丈夫 Marco 那里得到了很多帮助和反馈。

      幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      然后我用同样的过程做了猫。我用我的猫安德森作为猫条纹的参考。

      安德森,一只猫。

      由于我还在学习一些东西,女孩和猫的解剖问题花了我很长时间。我最终用个人参考来解释它们,试图保留 Pascal 工作的精髓。

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      纹理

      之后,我在 Maya 上制作了资产。我按照 Pascal 的艺术作品将这些用于遮挡场景的立方体和圆柱体翻译成物体;我也在 Substance Painter 中对这些进行了纹理处理。

      由于我没有多少时间来制作这个项目,我使用了 Painter 中提供的一些纹理、图案和智能材料,这对我帮助很大,因为我只需要进行一些修改。例如,我使用 Painter 本身提供的图案制作砖块,我只是降低了高度以提供深度。我对橱柜和厨房柜台的细节进行了同样的处理。

      幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      对于这个项目,我还在墙壁和窗户玻璃上使用了 Painter,因为我还想添加一些磨损,为场景带来更自然的感觉。

      我还使用了很多曲率和污垢生成器来提供更多的体积和对比度,并为对象带来更多的兴趣——其中一些有点磨损、脏污或在某些区域未抛光。

      轻触

      Pascal 作品的灯光营造出一种欢迎、亲密和怀旧的印象。我可以很容易地想象自己在他的插图中,感受他在作品中的情感。试图捕捉到这一点对我来说有点困难。

      由于这是我第一个使用更复杂照明的场景,我必须对圆顶和聚光灯进行多次测试,在不同位置对它们进行测试,并创建一些东西来反射光线。在之前的作品中,我使用了 3 盏灯(主光、补光和边缘光)。

      该项目的最终场景有一个带有 HDRI 图像的圆顶和 5 个不同侧面、不同大小和不同色调的聚光灯,以及一个可以反射光线的物体。

      幸福:将 2D 概念的核心带入风格化的 3D 场景

      灯光可以改变元素的颜色,所以我不得不在 Painter 和 Maya 之间来回几次,以确保即使考虑到灯光的颜色干扰,场景中物体的色调也接近帕斯卡的画。如果在此过程中的任何时候,我觉得颜色、发光或纹理效果不太明显,或者与原始艺术品不接近,我会更改它。我在 V-Ray 中渲染了最终场景。

      为了在最终图像中获得结果,我非常依赖 Marco 的帮助,他在颜色和光强度这个问题上提供了指导。他还在 Photoshop 中帮助了我,我们使用颜色查找过滤器使颜色更接近原始艺术品中的颜色,并添加了一些最后的润色,例如增加模糊以增加场景的深度并使主要角色更加突出。我还对角色头发的反射进行了一些调整,并减少了从杯子上发出的光线。

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      得到教训

      今天我比去年知道更多的东西,当我做这件艺术品时,所以我看到了这个项目的一些问题,我认为如果我现在创造它,我可以更好地解决这些问题。但我仍然非常喜欢这件作品,我对它有很多感情,主要是因为我在我生命中的一个重要时刻制作了它,并且因为它帮助我学习了很多关于 3D 的东西。

      展望未来,我将继续从事个人项目,并尝试从每个项目中学习新的东西。我想提高我的作品的质量和最终结果,所以我在 Marco 的帮助下继续学习。我开始了一个新的培训课程——刚才,我正在学习 3D 模型的手绘,以及游戏的低多边形对象和角色。

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