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    • 当工地变成游乐场

      3D 在我生命中出现的很晚。我在 24 岁的时候才开始使用这种媒体,为我的美术学校毕业设计。但是一旦我发现这个世界,我就知道它会继续作为我最喜欢的创造方式。

      3D 是一个具有无限可能性的游乐场,设置一些约束来工作总是很有趣的。这一次,我决定只使用建筑工地资产。我喜欢一种诗意的、奇怪的现实主义的想法,有些东西感觉似乎合理,但构图、灯光和元素混合在一起的方式使它在现实中完全不可能存在。 

      所以我做了以下图片:

      当工地变成游乐场马克西米连·维特的作品

      翱翔的脚手架

      创建过程非常简单,因为我专注于一种类型的资产。我记得受到那些本身具有非常有趣的图形质量的高脚手架的启发。此外,我是一个神经质的纹理艺术家,我被锌材料所吸引——足以让我对在整个场景中使用它感到兴奋。 

      当工地变成游乐场马克西米连·维特的作品

      当我构建场景时,我只是从3D 资产平台中挑选元素这是一个专为高端设计的内容平台,其目标是通过提供 9k + 高端材料和 2k + 准备好纹理的模型,帮助艺术家获得时间进行创造性工作。我什至不需要担心展开 UV,因为它们已经准备好了。

      在 3D 模型中,我为我创建的每个小场景挑选了一个选项。我将模型组合在一起以创建我喜欢的构图,直接进入 Blender 用于脚手架场景,然后我也从 3D 资产平台应用程序材料,如下所示:

      当工地变成游乐场

      我认为使用肖像格式来提高这些脚手架的高度可能会很有趣。为了进一步放大这一点,我决定添加云彩,让我们感觉这个结构就像一座摩天大楼。对于云,我使用了 Houdini。我使用元球粗略地模拟了云的形状,并在 Houdini 中调整了一些设置,直到获得理想的体积密度。 

      当工地变成游乐场
      当工地变成游乐场

      容器上的锥体

      当工地变成游乐场马克西米连·维特的作品

      对于锥形镜头,我只想使用这个天空的大空间区域,并将对象用作颜色组合。我在 Stager 中以相当简单的工作流程制作了此渲染。来自 3D 资产平台的模型和材料可以在 Stager 中简单地拖放,您会发现材料在每个软件中的行为都相同。

      当工地变成游乐场

      我还添加了一个简单的光障碍物,例如这个网格。这是通过投影阴影向离机环境建议深度和密度的有效方法。

      当工地变成游乐场

      平衡砖

      我最近关注了Yannik Wenk 的作品,所以我想我在做这幅画时想到了他的渲染图之一。它启发了我使用这种温暖的背光。

      当工地变成游乐场马克西米连·维特的作品

      第二部分 – 物体罐箍

      拍完这些静态照片后,我真的很想添加一点运动。我决定制作一个循环视频,以增强幻想的想法,即物体可以过自己的生活并休息一下打篮球。(也因为篮球是有史以来最美丽的运动。)

      据我所知,我一直喜欢循环和它们的催眠倾向。作为一名学生,我花了很多时间抓取一些电影序列来将它们转换成循环。我想把这些时间和空间中的小瞬间变成无限。我记得Christoph Schreiber 的一部名为Schwan的循环视频给我留下了深刻的印象这段简短的视频展示了天鹅在湖上游泳,突然间它们创造了一种图案,通过它完美的几何外观来打扰观众。这件作品是我喜欢的怪异现实主义的完美例子。

      这个包含建筑模型和材料的项目是开始学习与动画相关的新事物的绝佳机会。因此,在伟大的 Paul Parneix 的帮助下,我鼓起勇气深入研究了 Houdini,他在这方面对我提供了很多帮助。

      当工地变成游乐场

      从技术上讲,该项目并不复杂。更多的是关于尝试和错误,找到正确的弯曲和刚度设置,以及找到正确的速度以获得漂亮的弧形击球轨迹。

      我开始将混凝土搅拌机作为唯一射球的物体,但我最终认为在不同的空间中添加几个额外的物体来充分利用这种垂直框架的潜力会更有趣。

      物质 3d 模型的一大优点是每个部分都是分开的。因此,使用拆分节点为模拟隔离某个对象非常简单。

      我一直很喜欢球进入时篮球网的运动。为了通过较小的模拟计算达到这种效果,我使用了一个简单的牛皮布,然后用点变形节点将其替换为真实的网状网格。

      当我想制作一个循环时,球必须离开相机才能实现无缝效果。所以我不得不为第二个球添加一块木板,以将其引导到右侧,混凝土桩后面,最后一次射击时,我不得不切掉一部分围栏。

      一般来说,我是那种喜欢制作与 3D 渲染相关的所有内容的人,包括建模。但我不得不承认,访问数千个模型可以节省大量时间,因此您可以利用这额外的时间进行更多实验,这非常令人愉快! 

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