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      SUBSTANCE SOURCE 和 MAGDALENA DADELA:皮肤微细节

      尼古拉斯·保拉克 (Nicolas Paulhac) 于 2019 年 5 月 2 日 | 技术Substance Painter , Substance Source

      欢迎回来,皮肤材料崇拜者和角色艺术家!今天献给你,献给多样性之美。Substance Source 团队为您带来一系列程序性皮肤微观细节。通过这种方式,完全可定制的雀斑、粉刺、粉刺、胎记、划痕和疤痕添加了小 je-ne-sais-quoi 元素,使我们所有人都与 Ken 和 Barbie 不同。

      皮肤微细节

      该团队与加拿大蒙特利尔 Framestore 的建模师Magdalena Dadela合作,她专门为这个场合雕刻和纹理木头生物,并友好地同意解释她的工作。

      皮肤微细节

      我们所说的皮肤微观细节是什么意思?

      简而言之,所有使人的皮肤独一无二的小元素。面对痘痘,我们是不平等的,也许我们中的一些人在青春期遭受的痛苦比其他人更多,并且将所有零用钱都浪费在清洁乳液上……但对我来说已经足够了!

      我们中的一些人的下巴上有一个可爱的小痣,或者我们的鼻子上有雀斑,或者有一个小疤痕,提醒我们小时候从自行车上摔下来的时间。

      皮肤微细节
      皮肤微细节
      皮肤微细节

      所有这些元素通常都是建模的,这可能会耗费大量时间和资源,并且在迭代最终设计时可能缺乏灵活性。

      皮肤微细节
      皮肤微细节
      皮肤微细节
      皮肤微细节
      皮肤微细节

      但是,当这些细节成为纹理处理过程的一部分时,艺术家在不影响质量的情况下获得了宝贵的灵活性。不仅仅是皮肤缺陷的静态再现,每一种材料都以这种方式成为无限变化的程序生成器。自定义参数使您能够在形状、大小和颜色方面创建独特的元素,以满足您的创作意图。

      皮肤微细节

      我们的团队使用了非常严肃的参考资料:皮肤病学出版物和生动的参考图像帮助我们准确地再现了大多数常见的皮肤缺陷——有时甚至是疾病,这样您就可以以数字方式重建具有各种不同状况的皮肤,让我们巧妙地说,不同的条件…

      除了对医疗专业人士越来越尊重之外,当我们回忆过去几个月的生产时,团队中的一些人仍然不寒而栗。

      皮肤微细节

      皮肤微细节不是常规的可平铺材料– 事实上,恰恰相反。它们专为基于 Substance Painter 的工作流程而设计。目标?在 Substance Painter 中使用像画笔一样的程序材质,让您可以逐层绘制细节。

      像这样,添加本地化元素变得如此简单!由于这些材料是程序性的,您仍然可以访问可修改的参数。您可以调整元素的各个方面,使其与皮肤融为一体。

      皮肤微细节
      皮肤微细节
      皮肤微细节
      皮肤微细节

      但我们希望绝对确保这些细节在角色美术师的工作流程中无缝交互。它们必须易于使用且用户友好。因此,与其独自工作,我们认为最好与蒙特利尔 Framestore 的角色艺术家 Magdalena Dadela 合作。

      事实证明,Magdalena 对帮助我们优化和微调材料非常重要。

      马格达莱纳:

      我的名字是 Magdalena Dadela,我是一名角色艺术家,在视频游戏和电影行业拥有 12 年的经验。多年来,我有机会参与刺客信条系列、细胞分裂和古墓丽影等游戏以及魔兽争霸:开端、捕食者和神奇动物:格林德沃之罪等电影。我目前是蒙特利尔 Framestore 的一名生物建模师。

      我制作了几个有趣而简单的角色,一个父亲和一个女儿,来测试 Substance 团队的新皮肤生成器。我想创造一对吸引人的冒险家,父亲身上带有一点战争伤痕或历史——但不要过多。这使我能够在儿童的微妙皮肤和男性成人的粗糙皮肤上测试这些材料。

      我还决定使用我可用的工具来制作游戏分辨率的网格而不是高分辨率的渲染,看看这将如何在原地工作。

      皮肤微细节
      皮肤微细节

      在下面,您可以看到一些正在使用的材料。

      痣总是给皮肤增添趣味。它们打破了粉红色表面的单调,并可以为原本完美的特征添加亮点。摩尔发生器非常易于使用,可以调整颜色以匹配您选择的肤色。我也很欣赏我们对不平整边缘和高度的控制,因为痣的形状并不总是相同的。

      我在这个项目中很少使用划痕,但如果你愿意,你可以获得很好的流血效果。我希望我的角色吸引人,而不是太粗暴;我决定在表面上划一个无色的旧划痕就可以了。

      雀斑是让我对这个版本最兴奋的地方。我喜欢添加多层点和喷涂点来增加皮肤的真实感和破裂感,即使我不是在制作像这两个完全逼真的角色。我还用它们给女孩的脸涂上一些棕色以外的颜色。他们肯定会加快整个过程。大小和不透明度的变化也大大改善了纹理。

      将粉刺添加到可用的生成器中是一个好主意。它很容易分解皮肤表面,并增加个性。为了颜色和质地的变化,我在下巴上给父亲点了点粉刺。

      短发是我最喜欢的新材料之一。现在在头上添加胡茬或剃光的短发真的很容易。我之前一直觉得这是一个乏味的过程(除非有一组完美的照片要投影)。使用此生成器,我们可以将不同颜色的胡茬分层或轻松旋转头发方向,以非常快速地增加可信度和真实感。

      这是一个有趣的项目,我希望每个人都会和我一样喜欢这些新工具。它们为皮肤增添了一层新的真实感,并突飞猛进地加快了工作流程。

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