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  • SCUM: 构建游戏的核心

    介绍

    游戏玩家是一个来自克罗地亚萨格勒布的小型游戏开发团队。我们已经存在 8 年了,由 16 名不同背景的人组成。有些人曾参与过像 Serious Sam 这样的世界知名游戏,而我们中的一些人则是游戏开发行业的新手。我们的第一个项目(我没有亲自参与)是 Gas Guzzlers Combat Carnage,Gas Guzzlers 是一款快节奏的汽车战斗射击游戏。类似于 Carmageddon、Twisted Metal、Flat Out 等的东西。在那之后,我们拿了 Combat Carnage 的骨架并制作了 Gas Guzzlers Extreme,更多的地图、汽车、武器、模式。此外,视觉效果、网络代码、物理方面的重大改进。此外,我们还制作了 2 个 DLC 全金属狂潮,让您有可能在克罗地亚首都萨格勒布的主广场拍摄东西,以及全金属僵尸,您可以在其中享受压倒成群僵尸的乐趣,

    SCUM: 构建游戏的核心

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    浮渣

    SCUM的核心理念是为了提升生存类型。为了让它不仅仅是“你饿了,去吃饭”或“你受伤了,给自己打补丁”。当然,这些对于生存游戏至关重要,我们也有。但大多数幸存者都止步于此。我们希望采取尽可能多的步骤。如果你饿了吃东西,然后会发生什么,这取决于你吃什么食物,也许如果食物腐烂了,你就会生病。那么你的身体会发生什么,这将如何影响你的性格,你能用它做什么,或者不能做什么?在大多数生存游戏中,您知道如何对每种情况做出反应,因为大多数情况下条件是相同的。在 SCUM 中,这不会成为一件事,因为条件不是由玩家设定的,而是由世界设定的,您可以参与其中。一场简单的格斗会有所不同,这取决于外面是晴天还是下雨天,如果下雨,你有很多衣服会湿透,重量会增加它们会让你慢下来,也许让你变慢的 0.5 秒会杀了你。缓慢但肯定地,我们正在建立一个充满活力的世界,将生存类型带到下一代。  

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    游戏玩法

    所以,SCUM 的基本机制是它的新陈代谢。这是游戏史上最详细、最深入的新陈代谢模拟。话虽如此,事情从新陈代谢开始发展。我们还有 RPG 元素的技能和属性。有4个属性:力量、体质、敏捷和智力。在每一个下你有各种技能,例如,在力量下你有步枪技能,根据你的力量属性的好/坏,这将表明你可以使用你的步枪技能。每个技能有 5 个级别:无技能、基本、中等、高级和高级 + 达到高级 + 您需要 5 级强度。这是对技能及其工作原理的简短说明。那么我们是如何将超现实的新陈代谢和这个 RPG 系统结合起来的呢?好吧,你在游戏中所做的一切都会影响你的角色,如果你吃得太多并且不运动,你会增加体重,其中大部分是脂肪,你会变慢,但你有更多的卡路里要燃烧,所以你需要过多地担心食物。如果你吃很多蛋白质而不是脂肪,并且经常跑步,背着沉重的装备做一些对体力要求很高的动作,你会获得肌肉并变得强壮,但这样的身体需要更多的燃料来跑步,否则它会开始枯萎。你也可以吃足够的食物来减肥,变得敏捷和灵巧,但你将无法像一些大人物那样承受很大的重量或用力出拳。SCUM 的角色发展是完全动态的,是的,您可以计划并了解您想要的角色类型,但从长远来看,您开始使用的角色将与您开始使用的角色大不相同。有了这个系统,就不可能有 2 个相同的角色。  

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    SCUM 建立在 Unreal Engine 4 之上,只是提一下,我们有自己的内部引擎,称为 Prana 引擎,Gas Guzzlers 就是在它上面制作的。但是对于这种规模的项目来说,这还不够,我们能做到吗?当然,但时间仍然是我们需要考虑的事情。因此,我们决定使用 UE4,因为我们认为它最适合 SCUM。

    生产

    我们将我们的团队分为两大组。美术和编程团队。

    在美术部门,我们使用ModoBlender进行硬表面 3D 建模,有机建模使用Zbrush完成纹理主要由我们拍摄,如果我们需要稍微修改一下,我们会使用 Photoshop 和Substance Painter对于法线、高度、粗糙度等,我们使用Bitmap2MaterialCrazy Bump动画大部分也是由我们通过 mocap 制作的,我们将它们清理干净并在MotionBuilder中准备好游戏对于声音类别,我们使用Wwise,而大部分植物群是由SpeedTree完成的

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    编程团队正在使用 Visual Studio 和 C++ 来生成游戏代码,并对虚幻引擎本身进行一些修改。这两个团队之间每天进行沟通,所有任务都会报告给内部任务跟踪系统。一次任务迭代基于一个月的长度。

    抢先体验模式

    在我们看来,抢先体验是一个很好的系统,可以在您的社区中建立您的游戏。类似的东西:由游戏玩家为游戏玩家(Razer 不起诉我们,请 Devolver Digital,我们可以说这只是与他们在一起的美好时光。他们看到哪些游戏有潜力并伸出援手。以防万一,SCUM 他们信任我们 100%与开发过程。我的意思是,如果你开始干预开发,最终,它不会是你看到潜力的游戏。而且,他们是唯一使商业变得有趣和有益的发行商。去团队 Devolver!

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    计划

    计划非常简单,在 SCUM 上工作,直到它成为我们的想法。成为市场上最好的生存模拟游戏,真正可以说是下一代。八月以后的计划也很简单,朝着我上面说的方向努力。未来看起来绝对充满挑战,但也很有意义,最重要的是,很有趣。

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