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  • Unity 模块化水系统

    该系统适用于 PC/控制台平台和标准渲染。还有一个可用的 URP 版本。

    开发人员指出,水渲染使用物理近似进行光照/波浪模拟,并支持风力、浊度、透明度、分散等物理参数。

    特征:

    • 具有多个级联的 GPU 波浪模拟(以避免平铺)

    • 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)

    • 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。

    • 具有色散的屏幕空间折射的物理近似(使用水 IOR)

    • 相对于水深和波浪的焦散的物理近似值(具有色散)。

    • 部分淹没的水下效果

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