投稿
  • 动态
  • 文章
  • 视频
  • 音乐
  • 帖子
    • 中文
    • English
  • 注册
  • 查看作者
    • 3DMAX FUMEfx技术分享

      3DMAX FUMEfx技术分享

      插件简介
      FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。
      参数讲解
      FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板
      我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入MAX的修改面板。
      3DMAX FUMEfx技术分享

      常规参数
      间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,
      3DMAX FUMEfx技术分享

      点击自动,可以实时显示网格大小。
      长宽高:控制模拟区域的大小
      灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。
      视口
      当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。
      3DMAX FUMEfx技术分享

      减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度
      阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。
      通道阀值:
      3DMAX FUMEfx技术分享

      这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。
      显示剖面
      可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息
      3DMAX FUMEfx技术分享 3DMAX FUMEfx技术分享 3DMAX FUMEfx技术分享

      缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。
      点击 3DMAX FUMEfx技术分享

      我们可以进入到FX的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。
      3DMAX FUMEfx技术分享
      1:预览窗口
      2:锁定面板
      3:开始模拟
      4:暂停以后继续模拟
      常规面板
      3DMAX FUMEfx技术分享

      常规参数
      里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。
      输出
      里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。
      模拟面板
      3DMAX FUMEfx技术分享 3DMAX FUMEfx技术分享

      模拟
      解算机:流体的一种计算模式
      质量:流体渲染的质量
      缩放:
      其他的默认就可以了。
      系统
      重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。
      速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。
      燃料
      燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。
      燃点:决定燃烧的快慢。0为完全燃烧,100为根据温度慢慢燃烧。
      燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。
      烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度
      消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。
      温度和烟的属性相同。
      额外细节
      流体贴图:可以加入贴图,使烟和火的的细节更多
      微波扰乱:扰乱贴图模式。
      WTP
      3DMAX FUMEfx技术分享

      微波扰乱
      网络细节缩放:控制细节程度,当然也会增加大量解算时间。
      烟,火,燃料
      强度和阀值:控制这3个元素的强度和随机值
      快速处理
      这个面板主要是用于后期处理,比如你做好了一段模拟。。但是后来发现时间太短了。可以用这个面板来处理。
      渲染
      3DMAX FUMEfx技术分享

      渲染
      步幅尺寸:控制流体渲染精度。值越小,精度越高,但是渲染时间越长。
      火的步幅尺寸:控制火的渲染精度。
      抖动:值越小,流体效果越流畅。值越大,会出现颗粒燥波的感觉。
      窗口边缘:
      衰减类型:提供了2中衰减模式。球和盒子。
      强度:控制边缘柔滑程度。
      颜色:控制火焰的明度,后面的颜色框可以右键改模式,还可以保存和载入我们已经设定好的数据。
      3DMAX FUMEfx技术分享

      Keymodel:我们可以随意的调节火焰的颜色。
      不透明度:控制火焰的透明度,后面的曲线框我们可以调节材质的曲线。
      贴图来源
      我们可以指定流体贴图来丰富火焰的细节。
      贴图:指定我们所需要的贴图。和MAX里赋予材质是一样的。
      3DMAX FUMEfx技术分享

      Alpha:控制透明通道的强弱。
      照明
      3DMAX FUMEfx技术分享

      光源:在这里我们可以拾取我们建立的灯光,用到FX插件里。
      阴影
      步幅尺寸:控制灯光的采样值,
      抖动:控制灯光的流畅度
      照明贴图:
      这里主要是控制贴图的一些信息。一般我们都用不上。可以不用管。
      多次散射
      当我们开启光线跟踪以后。可以调节流体材质的散射效果。
      物体/源
      3DMAX FUMEfx技术分享

      物体
      在这里我们可以拾取我们的发射源。以及立场和空间扭曲等物体,当我们在空间里建立了发射源或者空间扭曲物体。一定要在这里勾选,不然,。那些源和空间扭曲物体时不会发生反应的。
      简单参数
      源形状:这里提供了3种源的发射形势
      源类型:也提供了3种类型给我们选择。
      自由流体
      直径:控制发射源的直径。
      燃料
      类型:这里提供了3种类型选择
      数量:控制燃料的数量。0即为消失。
      贴图:我们可以加入贴图来丰富细节。

    • 0
    • 0
    • 0
    • 118
    • 请登录之后再进行评论

      登录
      • 大版主
      • 小版主

      暂没有数据

      暂没有数据

    • 发表内容
    • 实时动态
    • 偏好设置
    • 到底部
    • 单栏布局 侧栏位置: