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    3DMAX FUMEfx技术分享

    插件简介
    FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。
    参数讲解
    FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板
    我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入MAX的修改面板。
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    常规参数
    间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,
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    点击自动,可以实时显示网格大小。
    长宽高:控制模拟区域的大小
    灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。
    视口
    当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。
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    减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度
    阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。
    通道阀值:
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    这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。
    显示剖面
    可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息
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    缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。
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    我们可以进入到FX的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。
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    1:预览窗口
    2:锁定面板
    3:开始模拟
    4:暂停以后继续模拟
    常规面板
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    常规参数
    里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。
    输出
    里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。
    模拟面板
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    模拟
    解算机:流体的一种计算模式
    质量:流体渲染的质量
    缩放:
    其他的默认就可以了。
    系统
    重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。
    速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。
    燃料
    燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。
    燃点:决定燃烧的快慢。0为完全燃烧,100为根据温度慢慢燃烧。
    燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。
    烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度
    消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。
    温度和烟的属性相同。
    额外细节
    流体贴图:可以加入贴图,使烟和火的的细节更多
    微波扰乱:扰乱贴图模式。
    WTP
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    微波扰乱
    网络细节缩放:控制细节程度,当然也会增加大量解算时间。
    烟,火,燃料
    强度和阀值:控制这3个元素的强度和随机值
    快速处理
    这个面板主要是用于后期处理,比如你做好了一段模拟。。但是后来发现时间太短了。可以用这个面板来处理。
    渲染
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    渲染
    步幅尺寸:控制流体渲染精度。值越小,精度越高,但是渲染时间越长。
    火的步幅尺寸:控制火的渲染精度。
    抖动:值越小,流体效果越流畅。值越大,会出现颗粒燥波的感觉。
    窗口边缘:
    衰减类型:提供了2中衰减模式。球和盒子。
    强度:控制边缘柔滑程度。
    颜色:控制火焰的明度,后面的颜色框可以右键改模式,还可以保存和载入我们已经设定好的数据。
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    Keymodel:我们可以随意的调节火焰的颜色。
    不透明度:控制火焰的透明度,后面的曲线框我们可以调节材质的曲线。
    贴图来源
    我们可以指定流体贴图来丰富火焰的细节。
    贴图:指定我们所需要的贴图。和MAX里赋予材质是一样的。
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    Alpha:控制透明通道的强弱。
    照明
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    光源:在这里我们可以拾取我们建立的灯光,用到FX插件里。
    阴影
    步幅尺寸:控制灯光的采样值,
    抖动:控制灯光的流畅度
    照明贴图:
    这里主要是控制贴图的一些信息。一般我们都用不上。可以不用管。
    多次散射
    当我们开启光线跟踪以后。可以调节流体材质的散射效果。
    物体/源
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    物体
    在这里我们可以拾取我们的发射源。以及立场和空间扭曲等物体,当我们在空间里建立了发射源或者空间扭曲物体。一定要在这里勾选,不然,。那些源和空间扭曲物体时不会发生反应的。
    简单参数
    源形状:这里提供了3种源的发射形势
    源类型:也提供了3种类型给我们选择。
    自由流体
    直径:控制发射源的直径。
    燃料
    类型:这里提供了3种类型选择
    数量:控制燃料的数量。0即为消失。
    贴图:我们可以加入贴图来丰富细节。

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