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    • 工具包创作一个守望先锋肥宅角

      大家好我叫Alberto Esteban,我是一位3D建模师。这个创作分享我会分享一下我最后一个角色的创作过程,这个角色设计师参考自Ekaterina Bek-Nazarva的作品。

      内容会包含整个工作过程,从寻找参考开始,到填充基础网格,用ZBrush制作头发、衣服,进行多边形上色,最后用Marmoset工具包进行渲染展示。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      寻找参考

      在我开始3D雕刻前,我喜欢先去分析概念然后从其他画师那里找与我想法和风格相符的参考(不管是2D还是3D)。我通常会上ArtStation、Pinterest或者Google去收集各种我可能需要的图(也很感谢所有大神都间接帮助了我完成创作)。当然,感谢Ekaterina的想法让我有了明确的创意。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      填充

      我通常是从一个基础网格开始,不过这个作品没有规定截止日期,所以我想从球体开始填充角色。这真的很有用,因为变换比例非常容易非常快。

       

      然后,调整比例到满意的程度之后,我用dynamesh处理了除了头部和硬面部件(比如耳机)之外所有的身体部件。我一直都是这么做的因为下一步就是要专心处理脸部。可能只有我一个是这么做的,但如果没有一个我满意的脸部我是不会继续下去的。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      脸部

      就像我之前说的,在脸部添加魅力对我来说是很重要的。所以我遵循了和之前做身体时相同的工作流程,开始给脸的不同部分添加模块,然后用到dynamesh。那时候我不确定是要在Substance Painter上做纹理(剧透,并没有),还是用Polypaint,所以我决定做一个ZBrush的从步线,虽然效果不是那么完美,但也足够保证我所有的细节,让角色看起来平滑且柔软。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      雕刻头发

      我一直都不太擅长做头发部分。这是个我需要投入更多时间的部分,因为我从来都没有对我的成品完全满意过。以这些我的其他项目为例就能看出来。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      万事开头难。然而我想让头发保持一个厚实的形状,让它尽可能光滑,所以我决定从一开始就尽可能少的保留细节。所以我从一个球体开始,用dynamesh,我用移动和黏土堆积刷来建立形状,形成头发的笔触。最后,我添加了Dylan Ekren的头发笔刷,还用Dam标准笔刷添加了一些不错的细节。

       

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      雕刻服饰

      这一部分我喜欢复制身体部分的网格,用它来蒙版提取我想要的不同衣服。提取之后,我都会用低多边形的ZRemesh让它尽可能保持干净工整。皱纹的话我用了小Z亮度的Dam标准笔刷,然后打开lazy鼠标。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      ZBrush的多边形着色

      这时候我不想过一遍整个上纹理的过程,所以我用ZBrush画好它,然后把这些颜色信息应用到Marmoset工具包里。我用的是标准笔刷,RGB激活,焦距是30,。颜色部分我用了原始概念作为参考,尽可能达到平滑的效果。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      姿势及最后细节

      介于我都是用ZBrush的Transpose Master给角色摆姿势,所以重要的就是要有低细分级别的网络,这样能轻松移动手臂、手、手指等等。

      这部分很简单,它只是复制概念姿势然后尽量雕刻随着身体变化和移动变化的衣物/身体细节。提前准备你的角色从所有身体关节做多组姿势是很有用的,这样就能在需要的时候方便进行遮盖。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      用Marmoset工具包照明或渲染

      这一部分我觉得很有意思,我很喜欢把角色放进Marmoset,因为它能短时间内用很少的工作量达到非常好的效果。

       

      所以这里,我用了方向主光,一个背光在模型上形成一些边缘,以及一个HDRI环境来填充阴影。

       

      我也喜欢一些表面下的散射和一些模糊的效果,为了让角色感觉更平滑,几乎在每个表面都有一个像桃子一样的外观。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      提醒一下,这个颜色信息来自于ZBrush中绘制的顶点颜色,所以我不需要做任何纹理,只需摆弄材质即可。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      重要提醒:使用符合现实的比例

      大家在用ZBrush的时候一个很普遍的一点可能就是你会做一个巨大的网格或者是会有一个不匹配现实生活体型比例的角色。如果你想让灯光和SSS效果正常的话,你要调整Marmoset的大小。你可以在场景菜单中显示“比例参考”,然后进行调整,直到参考和你的角色匹配。

       

      工具包创作一个守望先锋肥宅角

       

      最终渲染

      感谢大家的阅读!

       

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