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    • 处理建筑相关的概念作品

      简介

      这篇教程我将会向大家演示如何创作描绘埃及建筑的场景。我会展示怎么从最简单的形状开始,然后如何把它细化为一个更完整的缩略图用来展现给客户。接着我会解释如何用简单的步骤实现这点,通过一步一步解决这个问题,让它看起来并不是那么麻烦可怕。

       

      处理建筑相关的概念作品

       

      处理建筑相关的概念作品

       

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      处理建筑相关的概念作品

       

      第一步:获取合适的参考

      这是至关重要的一步,因为它直接引导你的作品形象。用一套好的参考来开始是很重要的,特别是你不清楚你的最终场景是什么样子的时候。比如,这里我知道我要画一个在水中间的埃及结构,,或者让谁从上面流过。

       

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      找参考资料的时候不要花太多时间,尽量限制自己最多找10-15张图。可以是景观、建筑、道具、颜色等等。

       

      第二步:画缩略图

      涉及到架构的时候,我发现这样处理更容易。我先用消失点设置透视图(有时候我会跳过这步),然后我画了一些简单的黑色形状,这主要是作为光、阴影和形式的占位符。它也会帮我建立主要的形状和建筑结构。这种方法可以简化设计过程,不要过分强调透视图,因为我们后面也会做纠正修改。这个阶段大胆进行试验也很重要,所以不要太受主题的限制。

       

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      这里你可以看到我是如何在没有太多细节的情况下放置足够多的信息来获得我的场景想法的。

       

      第三步:细化缩略图

      这一阶段我们要细化成更具体的形状。需要通过在建筑中逐渐添加不同大小的物体和细节来平衡场景。首先,现在脑海中处理大的形状,然后是中等大的,最后是小的形状。完成了之后就可以应用一些纹理,尤其是要花点时间在边缘上,因为这是让作品真实最有效的办法。

       

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      可以随意用圆形自定义形状和笔刷,大家可以从照片或者网上获取样本,让它更快更好地制作场景。可以看到我这边给天空添加了阴影颜色来让我的场景更加突出。

       

      第四步:着手画图

      对缩略图满意之后,我就把它放到一个新文件里。确保设置为高分辨率,这样能让我更舒服地创作(这里是5000×2800像素)。完成之后,我会主要关注纠正透视图(用透视图网络)还有任何可能在之后导致问题的内容,像是不应该出现的平面碰撞。尽量保留一些多样性和不完美的地方,这样显得更加真实。

       

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      这里可以尝试用两个值来明确区分亮和暗,这样能帮我们再之后更聪明效率地完成工作。你可能也注意到了我翻转了我的作品。

       

      第五步:着手灯光部分

      我用一个手绘纹理(你可以在Photoshop通过在新文件中添加颜色),我把它应用到一个变暗模式图层中。这样会立马填充页面的白色,然后我回来用笔刷尝试用不一样的值,考虑正在绘制的材料和环境是怎么影响它的(腐烂、锈蚀、水损害等),还有这些如何改变颜色和值的。尝试添加不同材料也是一样,所有这些把创造变化和不完美的颜色和值都有助于打破我们的基本纹理一致性。如果你需要在灯光中添加更多细节,我建议选第四步草图里的白色区域,保存为蒙版。然后你如果想添加更亮的色调,你就可以在普通模式上创建一个新图层。

       

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      在一个变暗的图层上添加纹理会自动填充你的图像中最亮的部分,因为这个纹理主要用于建筑擦除它在你可能不需要它的地方,像是天空。

       

      第六步:着手阴暗部分

      在亮化模式使用一个图层,用和上一步一样的手法。返回去添加更多细节和形状,用一些较暗的值,像门、窗等来暗示细节,在阴影中添加形状。不需要太精确,因为大多数时候是观看者的头脑会弥补缺失掉的部分。同理如果你想增加较暗的色调,你可以在上面创建一个普通模式层。

       

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      想我之前建议的那样,用魔棒工具在第四步的图片上保留一个暗区域蒙版,然后你就可以从它创建一个选区在里面作图。

       

      第七步:把所有东西组合起来

      我对明暗两面的值和颜色满意之后,我就会创建一个新图层加入更多细节。用套索工具和纹理笔刷,我回来修复所有需要它的部分或者是缺少的东西。用纹理笔刷可以让我毫不费力地踢出细节。

       

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      我加入了一种新材料(金)和水。我把它放在接近蓝绿色阴影的地方,因为它可以和橙红色建筑作为一个很好的互补色。

       

      第八步:为场景注入新生

      我觉得这是让作品升华的至关重要的一步。这可能是我花费时间最长的一步因为我想确保做得没问题。首先我添加了植被,用一个笔刷覆盖起来,然后添加光线和细节。之后我会添加瀑布,和之前一样,再添加灯光。最后是动物,我觉得这是一个让场景生动起来的好办法。

       

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      可以尝试看看这个阶段的参考资料,想想你觉得哪些地方显得真实,有人居住或者被遗弃,这些都取决于你的作品内容和故事。

       

      第九步:添加氛围以及最后的润色

      最后我把所有的东西都压成一层,这样更方便。接着我放大尝试修复所有我能找到的缺陷。同时我也会尝试添加更多光区域,更多细节结构可以被优化 – 添加最后的小细节让作品看起来更完美。完成之后我把一个蓝色图层的亮化模式调成大概5-10%,这样能填充黑色和少量蓝色,看起来像是蓝天的补光,给场景添加更多氛围。大家也可以在阴影里添加光反射,但不要过度渲染,因为我们还是想要明暗之间有明显区别的效果。

       

      处理建筑相关的概念作品

      我也用到Photoshop里的混合笔刷工具来软化边缘,这样可能会丢失一些像是阴影这样的细节。混合元素也很有用,比如这里的鸟在场景里很突出,所以我通过软化边缘把它们拉回来。

       

      小建议1:让纹理变得有趣

      创作建筑的时候,一个常见问题就是纹理太乏味了。通常是因为在颜色和值上缺乏变化。大家可以通过一些简单的办法来解决这个问题,比如添加纹理笔刷的变化,把图层照片放上面,或者用自定义笔刷等等办法。

       

      处理建筑相关的概念作品

      要注意不要用同样的方式对待每种类型的架构。对于一个已经存在了很久时间的建筑,你可以去掉边缘,添加水损坏。

       

      小建议2:制作自定义形状笔刷

      对于不确定过程的人来说,这是一个关于如何制作自定义笔刷的解释。用新版本Photoshop CC,你可以在文件中安排笔刷;你还可以在项目需要的时候进行加载。这样可以让你更有条理地使用你的刷版。

       

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      小建议3:要时常检查值

      这是非常重要的,也是你应该经常做的事情。在Photoshop里有一种简单快捷的办法,用颜色证明,Ctrl+Y快捷键。下面是如何设置来获得准确的图像值。

       

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      可以试试用这个办法看你是不是接近黑白缩略图的同时不丢失它的图像阅读性。

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