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    • 如何从 2D 概念合成 3D 场景

      Shakhzaman Kasteyev 来自哈萨克斯坦,是Think Tank Training Center Online的学生Shakhzaman 详细介绍了在 Maya 和 ZBrush 中构建资产、在 Procreate 中创建效果以及在 Photoshop 中合成他的最终 3D 场景。


      选择一个概念

      在选择一个概念时,我的首要任务是找到一个与我交谈的概念。我最终选择了 Guweiz 的“Bad Guys 7”,这是他启发我的众多作品之一。在分析他的作品时,我的主要考虑是,如何在转换为 3D 时保持相同的心情,我可以做到多详细,以及我可以为场景添加什么?

      在查看概念时,我发现图像的焦点是电话亭。这是我的首要任务,也是我想投入更多工作的地方。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景概念

      我在 Think Tank Diego Aguilar 的同学写了一篇类似的深入文章:了解将 2D 概念转化为 3D 渲染的过程我将回顾我的过程,并特别讨论我如何实现情绪、创造雨水以及合成如何改善我的场景。

      我使用的程序:

      收集参考

      我的第一步是收集参考资料,这非常重要。如果没有它们,我可能会错过很多细节。确保对场景的每个重要方面都有参考。就我而言,我有湿衬衫、上面有血迹、管道、盒子和其他关键物体的图像。我还发现自己进入了蜘蛛侠 PS4 和赛博朋克 2077 之类的游戏,并研究了它们如何构造资产。我不打算复制完全相同的模型或纹理,但这是从另一个角度和另一种媒体查看这些对象的好方法。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景参考

      建模角色和道具

      在 Maya 中开始我的项目时,我没有费心去完美匹配相机,接近 95% 对我来说很好。这让我可以节省时间并将其用于其他重要任务。之后我粗略地用盒子遮挡了我的场景。

      我的目标是均匀地处理整个场景,而不是一块一块地。这帮助我在每个阶段将图像视为一个整体。在早期应用与概念和灯光的颜色相匹配的通用着色器,也是获得正确情绪的有利因素。每天晚上,当我完成后,我渲染了一张 2K 图像。第二天早上,我会用新鲜的眼光看待它,分析哪些地方缺乏。

      进步

      为了不浪费时间创建角色,我使用了这个basemesh我将它导入到场景中作为替身,但我在 ZBrush 中进行了处理。这把刷子帮我遮住了头发,后来我又做了。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景

      我使用 Mudbox 雕刻了盒子和垃圾袋,使其看起来又湿又湿。Maya 和 Mudbox 有一个很棒的功能,它们可以快速地相互发送对象。在 Maya 中,选择您的对象 > 文件 > 发送到 Mudbox。由于程序被链接,您可以快速雕刻和调整您的对象。在 Mudbox 中完成后,文件 > 发送到 Maya。它将使用新的修改更新场景中的对象。就我而言,我将我的地面、墙壁和展位发送到 Mudbox,看看我的物体会在哪里碰撞。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景泥盒

      SpeedTree 是制作植物的绝佳快速工具。它对我制作的植物进行随机化的能力非常高效且节省时间。找到我喜欢的一个后,我将其导出到 Maya,并根据需要重复执行。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景速度树

      在对我的角色做了更多工作之后,我进入了 Marvelous Designer。裤子很简单,在我的场景中它们很暗,所以我没有详细说明它们。对于衬衫,UIW 3D Animation and Game Design 的这个教程非常有帮助。回到 ZBrush,我在需要的地方添加了更多皱纹。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景奇妙

      为了获得更逼真的外观,我再次使用 X-Gen 来做头发。我决定使用交互式修饰而不是样条线,因为它可以在更短的时间内为我提供更好的结果。为了增强头发,我使用了多个 Clump 和 Noise 修改器。这给了我接近湿头发的东西。作为着色器,VRayHairNextMtl 工作得非常好。

      当我开始贴图时,我在想雨会如何影响场景中的物体,它会在哪些地方产生苔藓,以及金属会如何生锈。我这样做是为了增加场景中的真实感。为了保持我的图像一致,在不试图完美的情况下快速放置一些纹理非常重要,我知道我以后必须调整它们。多亏了这种方法,我可以更快地看到我的错误。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景马里

      对于地面,我使用了混合材质。我对沥青进行了几次迭代,直到找到对我有用的东西。我决定违背我的概念,在地上加水坑。我从textures.com获得了地面纹理,并使用简单的 VRayMtl 制作了一个水着色器。我添加了一个 VRayBlendMtl 并插入我的地面作为基础,我的水在其上,然后使用噪音作为掩码。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景

      为了使展位中的玻璃更明显,我在它接触框架的边缘放置了很多污垢,并让我的 hdr 反射。Hdri Haven是一个很棒的网站,可以免费获得高质量的 HDRI,请务必查看。

      传单上没有详细说明我的概念,因此我决定在此处放置参考资料和我以前作品的复活节彩蛋。随意在任何地方添加个人风格,它们可以为您的图像添加很多细节。只要确保它们在你的场景中工作。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景

      作为渲染后的最后一步,我启用了 Bloom / Glare,您可以在 V-Ray Frame Buffer 的 Lens Effects 下找到它。这将在有非常明亮的灯光的地方发出漂亮的光芒。随意使用设置以获得您正在寻找的结果。这个效果应该在它自己的渲染通道上,所以你可以在以后的合成中调整它。如果将不透明度设置为 0%,则漫反射层将在没有它的情况下进行渲染。

      如何从 2D 概念合成 3D 场景强光

      灯光和心情

      我问自己,这个概念让我有什么感觉,为什么?我周围或我所知道的其他什么事物也有同样的情绪?Guweiz 的概念有这种非常强烈的感觉,这是我在创建图像时想要保留的。

      对我来说,The Last Shadow Puppets的歌曲My Mistakes Were Made for YouCasey Baugh的系列画作Nocturnes,当然还有 Guweiz 的其他作品都是一个很大的灵感,尤其是灯光。雨夜香港的照片给了我类似的感觉。我认为从任何可能的地方汲取灵感是一件好事,它不一定是另一个 3D 艺术品。无论对你说什么,都用它。

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