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    • Hansstadt – 环境分解

      Hansstadt – 环境分解

      介绍

      你好,我叫托比亚斯·科普。我作为 3D 艺术家和环境艺术家在游戏行业工作了大约 6 年,主要从事风格化项目。我目前在 Epic Games 的 Fortnite 环境团队工作。

      “Hansestadt”环境最初是为了重建我在更加风格化的环境中长大的建筑的想法。尤其是在疫情期间不能回家的时候,我更专注于完成这件作品,更多来自家乡的影响。结果是一条带有北欧影响的小街道。

       

       

      Hansstadt – 环境分解

      参考

      由于我想对现有建筑进行风格化处理,因此我收集了尽可能多的汉萨建筑城市图片,以了解它们的共同点以及我必须保留哪些特征才能保持这种风格。我也看了很多《守望先锋》的艺术风格,因为我认为它们在用干净易读的风格描绘现实生活中做得很好。我的一些参考资料可以在上面看到。我的参考板上可能有大约 50 张图像,并且在我工作或获得更多想法时它会增加。

      Hansstadt – 环境分解

      阻挡

      当我开始拍摄这个场景时,我的想法是描绘一个名为 Holstentor 的地标,它矗立在我家乡附近,但我也想展示更多周围建筑物的建筑。在真实的位置,它旁边没有建筑物,感觉就像我在引擎中制作的一个弱构图,所以我走了一条不同的道路。

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      我屏蔽了一些建筑物并将它们排列在地标前以创建一个广场,但感觉过于有条理,又不是很有趣。 

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      当我将建筑物布置在一条略微倾斜的街道上时,我知道这种构图最具潜力。在所有 3 种选择中,我可能想多在街上走走,看看旁边小巷或山上发生了什么。

      Hansstadt – 环境分解

      在我稍微清理了封锁并决定了事情的发展之后,我到达了这里。

      Hansstadt – 环境分解

      与后来在同一位置拍摄的照片相比,我几乎坚持了原来的封锁,只是不断添加材料和资产。 

      Hansstadt – 环境分解

      速度树

      由于这是一个更大的场景,我试图加快一些过程并节省时间,同时学习一些新技能。这是我使用速度树的第一个项目。我在这个场景中使用的树不需要看起来很特别,它们只是装饰品,并且具有非常经典的外观,所以我认为尝试速度树可能是一个很好的机会来了解更多有关该软件的知识。

      Hansstadt – 环境分解

      我仍然可以通过确定我想要行李箱的外观来做一些更传统的“建模”。如果我想采用更风格化的方法,我会将它稍微弯曲一点,如果我想变得更逼真,我会保持原样。

      Hansstadt – 环境分解

      根据您的 polycount 预算有多大,您可以轻松地移除整个分支,而软件仍会尝试创建密集的树顶。因为这是一个个人项目,所以我使用了比通常更多的分支来使它看起来更好。

      Hansstadt – 环境分解

      为了使树木看起来受到照顾,修剪整齐,我觉得“重力”设置确实有助于使这些树木看起来像城市树木。

      速度树消除了对树网格进行建模的需要,我仍然可以得到一个游戏就绪的网格,它看起来正是我想要的样子。如果您愿意,我很惊讶您可以拥有多少控制权。我提供的唯一内容是排列在平面上以保存顶点的叶子簇的纹理。

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      最后,我混合使用了程序化植被和手工制作的植被。树篱常春藤和鲜花是手工拼凑起来的。

      Hansstadt – 环境分解

      模块化

      在大环境中,我总是试图让一些事情看起来很多。我在这个场景中只使用了 4 个房子资产。其中大部分都非常简单。

      Hansstadt – 环境分解

      为了让它们看起来更独特,我会添加更多的部件,如拱门、窗户、门、烟囱。

      Hansstadt – 环境分解

      在那之后,我会进入更小的细节,比如灯笼和管道。

      Hansstadt – 环境分解

      最后添加植被确实让建筑物都感觉独特,即使我只使用了一些。

      Hansstadt – 环境分解

      简单易读

      由于场景中发生了很多事情,我选择让我的所有材料都相对简单。我希望它们在第一眼就很容易阅读,并且保持所有形状都非常干净和易于识别。除了它们的颜色和拆分非常大且图形化之外,这些形状中没有很多信息。放大这些看起来几乎无聊。

      Hansstadt – 环境分解

      但是,如果您将它们作为一个整体来看待,那么不要完全被它们淹没确实很有帮助。很清楚什么是砖、混凝土和常春藤。

      Hansstadt – 环境分解

      我已经在 Substance Designer 和 ZBrush 中制作了大部分这些材料。 

      Hansstadt – 环境分解

      为了更多地融入常春藤,我添加了一个更绿色的砖块变化,我认为这对可读性有很大帮助。

      Hansstadt – 环境分解

      另一方面,有些资产在环境中具有更突出的位置,例如这个锚雕像。

      Hansstadt – 环境分解

      在这种情况下,我会全力以赴进行建模、雕刻和纹理制作,但如果我对所有资产都这样做,我将永远无法完成这个场景。

      Hansstadt – 环境分解
      Hansstadt – 环境分解

      最终报告

      为了完成这个项目,我会设置一些我最喜欢的相机角度并找到一个好的光线方向。您可以在 Unreal 中轻松做到这一点,同时保持控制并移动鼠标。

      Hansstadt – 环境分解

      设置相机并锁定它们的变换也是一个好主意,这样您就可以在相机保持原位的同时调整场景。

      Hansstadt – 环境分解
      Hansstadt – 环境分解

      添加一些微妙的动作也确实有助于宣传环境是活跃的。我在树枝上添加了一些落叶粒子和一点点运动,所以即使是这个非常静态的场景在视频中看起来也更有趣一些。

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      最终结果

      非常感谢您的阅读,如果您想查看该项目的更多屏幕截图和视频,可以查看我的 Artstation,在那里您还可以找到更多我的作品。

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