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      作者:Dmitriy

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      项目:Hell Let Loose

      他说这游戏只要是两条腿能移动的东西都是他做的~

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      Hell Let Loose 是一款基于团队的多人射击游戏。专注历史真实性和沉浸感,玩家可以扮演14种类型的角色之一,11个步兵,包含了机枪手,狙击手以及医疗兵和工程师,两个坦克手以及一个指挥官。

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      除了选择角色外,游戏内还有自定义功能,所谓的创角景,随着角色的升级慢慢解锁,自定义最重要的是制服的选择,做多的是步兵,包含了5,6个选项。

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      由于该项目强调历史的真实性,所以主题论坛和军事历史资料是我们的主要参考方向,例如在制作苏军时,游戏的忠实粉丝就为我们找了很详细的资料。

      1:概念

      ok,回到今天的主题,指挥官的角色在游戏中比较少,队伍中只有一个人可以充当,也就是团队里的50分之一 ,一方面,这个角色的辨识度要很高,另一方面,我们不能因为他少,在服装制作上只做一套衣服,因此,有必要设计一款不管在夏季地图,而且在冬季地图看起来都很合适的衣服。

      我们为他设计了一套M1931款雨衣,这衣服比较少见,而且辨识度也很高,其次他是全季都能穿的。对于装备,他使用Nagant,TT手枪的通用装备,军官的皮革小背包,大檐帽,以及双筒望眼镜。

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      这些元素中的大部分是我在做步兵角色时搜集的,因为指挥官是最后一个角色,所以我基本上了解了每个兵种的设备和用途。

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      2,人脸建模

      脸部是可以自定义的,基本上有6个选项,升级过程中会解锁2个基本皮和4个老兵,最初Hell Let Loose使用3D scan store中的扫描模型。除了优化了布线外其他都没做任何的更改,然后当需要做德军和美军的脸时,我决定对原始的模型做调整。

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      作为参考,我会使用二战士兵的老照片,我不是为了肖像的相似性,而是为了把那个味道做出来。

      因为扫描模型精度和细节都有了,所以我会专注中等和大的细节,基本上我主要使用Move和Standard笔刷,有时使用Dam Standard刷褶皱。

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      3:服装的制作。

      制服是在Marvelous Designer制作的,雨衣的打版图我没找到,所以我参考了军官大衣的板式制作,在MD中尽可能添加细节,这样会减少之后再ZB中的工作时间,对于裤子,我使用和步兵相同的马裤,稍微改了改材质。

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      我通常使用MD制作小的背包等等,但是这次指挥官都是皮革的,所以我使用了传统的建模方式来进行制作。

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      我使用maya的polygon建模,然后通过zb雕刻最后的细节。

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      在zb中,我主要使用基础笔刷和移动笔刷,然后处理好边缘接缝和缝线。

      4:低模topo

      其实低模一直是比较头疼的,但这个游戏面不多,在35K 三角面以内,所以相对比较好做,(记得考虑布线,特别是关节部分,以及模型的外轮廓 by Johnnyxiao)

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      5:纹理贴图

      在烘焙完所有的模型,我们就开始纹理的制作,其实脸部比较简单,扫描的素材,我在上添加了胡子,污渍,疤痕,淤伤等。同时我对脸部添加了简单的颜色变化,底部蓝色,中部红色,额头部分黄色。

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      衣服的材质。

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      装备有些重复利用的智能材质,,这次只单独绘制了皮带这些。

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      6:渲染

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      渲染灵感来自于苏联战争海报。

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      最后效果;

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