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    • Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      June.06, 2021

      End of an Era丨2.93 LTS版本介绍

      PROJECT-IN丨硬核计划



      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      ,时长01:09

      对Blender社区而言,Blender每个新版本的发布都值得庆祝,这是Blender基金会开发人员和社区贡献者们数千个工时努力的结晶,最重要的是,这也意味着开源行业又向前迈进了一大步。此版本是自同名项目推出以来的第二个LTS版本,也将是未来几年大型项目制作时独受青睐的最新版本。
      Blender 2.93 LTS是2.X时代的最后一个版本,接下来的“3.0”版本则将见证20年来Blender版本号第一个数字的首次改变。2.X时代引入了期待已久的LineArt修改器,实现了大规模的性能改进,几何节点的加入也让工具集更成熟,可谓异彩纷呈。
      下面是在最新版本中脱颖而出的五个关键功能。强烈建议大家查看发布说明和发布概述,以了解新特性的所有详细信息。

      ,时长05:05


      01
       几何节点扩展 
      #Geometry Nodes Expansion

      几何节点的首次“基本迭代”引起了巨大轰动,2.93 LTS的几何开发也不甘落后,带来了一系列新功能,包括新节点、访问更多属性,以及首发的电子表格编辑器。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      Blender工作室提供的花卉散射示例文件

      下图是2.93 LTS的启动画面,从中能看出开发人员对几何节点项目的承诺,这也是几何节点日益成熟的一个明确标志,此图由艾琳戴尔·伍德福德(Erindale Woodford)制作,是基于几何节点的全流程渲染,简直绝妙。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

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      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览


      此版本添加的新节点不少于22个,包括Primitive Nodes(原始节点,允许在创建后对图元进行参数化控制)和Attribute Proximity Node(属性邻近节点,引入了高级动态图形和内容感知布景)。

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      2.93几何节点中22个可用新节点全家福

      随着功能和特性集的扩展,几何节点复杂性也随之增加,这让新的电子表格编辑器成为调试和处理更复杂节点设置的完美搭档。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览


      几何节点项目的深度开发仍在进行,今年的“谷歌编程之夏”(Google Summer of Code)中就有一个专注于将流行的“传统”修改器移植到节点形式的几何节点项目,相信在此之后,许多激动人心的新功能将陆续推出


      02
       Eevee景深和体积升级 
      #Eevee Drastic Improvements in DoF and Volumes


      2.93 LTS的景深系统和体积升级让Eevee成为了一个更成熟的生产级渲染器。先前版本对运动模糊以及Cryptomatte和AOV的支持对这次升级而言具有里程碑式的影响。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      新版景深效果优化

      景深优化后,能够与Cycle的路径追踪结果相匹配,而且所需时间少。
      Eevee的景深是从头开始重写的,其性能和质量均得到显著提高。其“高质量”模式下,足够高的采样率能与其光线追踪对应物相匹配,解决了Eevee要成为广泛受用的生产渲染工具所仍面临的其中一个障碍。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      Eevee体积雾升级

      Eevee的体积照明也得到了极大的改进,增加了质量和灵活性功能。体积雾现在支持软阴影和区域光。新的体积雾和漫射光能更好地控制体积照明。



      03
       线条艺术修改器 
      #LineArt Modifier


      LineArt修改器功能十分强大,作为Yiming Wu(Blender社区个人贡献者)LANPR的继承者,LineArt修改器有望为Blender NPR艺术家们的场景生成提供准确的线条艺术并呈现出实时可视化结果。

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      波音727剖面图的线条艺术渲染演示,由Blender建模,使用了蜡笔线条艺术修饰符渲染

      LANPR的最初由Yiming Wu设计,以替代实时Freestyle工具,LineArt修改器结合了LANPR原始线条生成功能的同时,还兼具蜡笔的多功能性。LineArt修改器从场景中生成蜡笔线条并将它们实时显示在窗口中,之后仍可用大量GP修改器和工具对其进行操作和修改。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览


      LineArt修改器可以从几何体生成准确的遮挡结果,还可生成相交线并设置其样式。修改器支持链接,也能通过网格的顶点权重更好地控制笔画样式。



      04
       Cycles持久数据和次表面散射升级 
      #Cycles Persistent Data and SSS improvements.


      Cycles的未来一片光明——而且没有噪点。Cycles X公告承诺将随着Blender 3.10的发布推出下一代Cycles,并推出系列新性能,但Cycles用户无需等待这么长时间即可享受其性能改进,即Dwivedi Guiding随机游走次表面散射和强大的持久数据 (Persistent Data) 功能。

      Dwivedi Guiding:用于路径追踪次表面散射

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      两幅图像均以64个样本进行渲染。经典渲染需要28秒,而路径引导渲染需要40秒

      与没有引导的经典路径跟踪次表面散射相比,新版Dwivedi引导下的随机游走次表面散射在相同数量的样本下产生的噪点明显更少。虽然性能成本因此略微增加,但相同渲染时间下,新版路径引导在较低的样本数下,相较于Christensen-Burley次表面散射而言产生的噪点更少,结果更准确。

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      持久数据(Persistent Data)
      持久数据选项可节省大量时间,尤其体现在动画制作方面。此功能保留了帧之间的完整渲染数据,因此在动画制作或重渲染时,未更改对象的所有修改器评估和BVH构建只需做一次即可。对于具有复杂修改器设置 (且大部分处于静态) 的大型场景而言,渲染性能得到了极大的提升。

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      05
       蜡笔填充和插值工具升级 
      #Grease Pencil Fill and Interpolation Tools Improvement


      Grease Pencil团队在维护和开发蜡笔工具集方面向来成绩斐然,此版本也不例外。此次功能优化后,有两个领域改进巨大:填充工具和插值工具。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      填充工具重构

      填充工具重构提升了其性能,功能也得到扩展。工具填充速度加快,现在支持多帧填充,新的笔画扩展选项可以创建临时闭合笔画。点击上面的视频,进一步了解这些新功能吧。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      插值工具改进

      对插值工具集的全面审查已经完成,现在支持按选定的对选择笔画,且不受绘图顺序影响。即使存在前一个关键帧,也可以进行多次插值。点击上面的视频,即可了解改进后插值工具的所有功能。


       未完待续…… 
      #But wait: there's more…
      等等,还有呢……
      此次更新惊喜连连,节点爱好者、NPR艺术家、合成制作者、视频编辑师,以及任何想减少渲染时间的同时获得更好渲染效果的制作者们都能从中获益诸多!

      • 蜡笔导入/导出选项

      蜡笔也有一个SVG导入器,以及SVG和PDF导出器,为制作者们提供了极具前景的交互操作性选项,与强大的工具集(包括刚出炉的LineArt修改器)结合使用效果倍加。

      Blender 2.93 LTS | 五大核心功能速览

      • FFmpeg性能改进

      得益于此版本中的4个补丁,FFmpeg的整体性能得到了改进,具体包括:

      • 擦洗性能(scrubbing performance)提升

      • 代理构建性能(proxy building performance)提升

      • 线程设置(threading settings)优化

      • 默认代理设置(default proxy settings)优化

      • Eevee的环境光遮蔽重写

      重新编写后的Eevee环境光遮蔽可以大大提高制作效果和准确性,还能在Eevee的着色器节点中向AO节点添加可变距离和倒置选项。

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      具有纹理距离输入的倒置AO节点

      • 大纲视图中的新覆盖视图

      当前库覆盖的基本信息视图已添加到大纲中。

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      • 合成器重新设计的Cryptomatte工作流程

      Blender合成器中的Cryptomatte工作流程已经历了重新设计和改进,从而得到了一个更加精简且用户可读的Cryptomatte新节点。

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