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    机器人女孩的制作

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      大家好,我叫Hegaga矩阵中的Olga Anufrieva。今天,我想告诉您有关作品“ Cyborg Girl”的创作。使用的程序Zbrush,3ds max,photoshop。

      主意

      目标是在短时间内(3-4小时)制作一个机器人人物,对其进行着色和渲染。 
      所以,这一切都是从一个主意开始的-不是……而当没有主意时,我会在互联网上,例如美术馆等画廊中搜索它们。在那里,我立即偶然发现了jungmin jin / dospi的这项工作。
       

      机器人女孩的制作

      我真的很喜欢这个女孩的姿势和情感。而且景色很好。这就是您所需要的!顺便说一句,对作品的描述说作者是练习面部绘画的,在我看来,他有点狡猾。 

      雕刻

      散布了我发现的面孔和图片后,我开始进行雕刻。她拿起球体,并使用“移动”和“ ClayBuildup”笔刷将其移动了一点。使用InsertSphere,我添加了眼睛,即到目前为止,只有球体。
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      Dam_standart仍然不错。她是我最喜欢的刷子之一。这是这样一个空白的头到底变成了什么。

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      现在该打开Dynamesh 并查找表格了。

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      然后是秃头外星人开始出现在他们眼前的那一刻。为了尽快消除这种情况,我做了个头发。用遮罩突出显示,并使用“提取”工具突出显示一个新的子工具,即头发。

       

      机器人女孩的制作

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      但是外星人头部飞舞的效果并没有消失。“真是一场噩梦。我会做一个身体!”我想,希望能有所帮助。通过“追加”菜单添加了一个球体 

       

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      嗯 如果有人要求我再与他一起以这样的姿势雕刻一个身体,我将无法做到,因为我会笑着躺在桌子下面。但是由于没有目击者见证这种疯狂,我继续刻着不祥的笑容。

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      为了创建我的手,我使用了CurveTube和IMM BParts笔刷(按M调出子菜单)。她使用拆分未掩盖的点将手移到了单独的子工具上。 
      为了用其余的手“粘”刷,我使用了DynaMesh,以便他不会将手指放在一起,将它们分开一点,然后将Resolution参数设置为150。
      然后,我使用Zremesher使网格变得舒适,并开始拾起姿势。 

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      当我或多或少弄清楚了这个姿势后,我决定用我的双手粘住我的手。她按下了MergeDown ,在使用Dynamesh 之前,她抬起笔刷使其不会粘在身体上。

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      复制子工具,将其应用于Zremesher,将Sdivs投掷,然后将(ProjectAll)上子工具投影到下子工具上。在此之前,她把头藏起来以免干扰。
      删除了没有分度的旧子工具。在新牙刷上,首先我放下刷子 

      雕刻身体。 

       

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      外星人停止了想象,花了大约两个小时,时间不多了,但我仍然想用它来制造一个机器人。为了加快速度,我打开了3ds max,并开始为她准备头盔和耳机。如果需要,可以使用zmodeler在zbrush中完成,但是没有任何希望:D

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      将其全部扔到Zbrush中。 

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      添加了各种接线和零件。

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      画画

      不再考虑细节,所以为了不浪费时间,我开始绘画。包括材质SkinShade4,选择了主色。用这种颜色“填充”身体和面部。

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      然后用RGB 模式下的标准画笔开始绘画。

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      当时,我还没有弄清楚自己的电子人会是什么样子,所以我直接进行了3D实验。这就是我对Zbrush的满意之处,您可以在其中快速创建较小的画眉草图。 
      因此,关于我的绘画方式。为了使面部和身体看起来“活着”,它们不足以用相同的颜色绘画,因此必须使阴影区域不同。例如,使鼻子,脸颊和前额略微发红,使眼睛周围呈深蓝色区域,等等。为了清楚起见,我绘制了一个示例图。 

       

      机器人女孩的制作

      对于眼睛,我使用了ToyPlastic。

       

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      详细资料

      我使用ClayBuildup和Dam_standart笔刷在身体上添加了红色条纹,并启用了RGB和Zsub模式。 

      我为头盔和手添加细节的另一个有用工具是EdgeLoop。 

       

      机器人女孩的制作

      例如,我们需要将被遮罩的区域分成一个新的多边形组,但要使边缘平坦,没有“梯子”。如果仅使用polygroups> Group Masked,则会得到此结果。 

       

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      Edgeloop遮罩边框-完成边框并将遮罩区域分成新的多边形组。GroupsLoops-校正网格并在多边形组周围添加循环,数量从0到10

       

      机器人女孩的制作

       

      我以这种简单的方式在手臂,头盔和肩膀上添加了细节。

      渲染

      时间不多了。现在该进行渲染了!
      在Zbrush中使用BPR的渲染器就是这样的通行证

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      要使用轮廓光渲染通道,您需要将光源放置在模型后面,检查阴影模式已启用,Ambiend = 0,强度大于5-7且材质为BasicMaterial。 

      我将其全部投入Photoshop,并得到以下结果:

       

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      视频记录所有这些疯狂

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      666!楼主真6!

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