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    角色创作可爱娃娃

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      从A到Z的角色创建。  

      人物:可爱的娃娃

      主意

      我真的很喜欢铰接式玩偶,我已经有一些关于这个主题的作品,但是我想做点其他的事情。我在Reallusion的3D角色设计竞赛2016中制作了这个角色。根据条件,必须制作动画,即角色必须具有骨骼!这对我来说是全新的,我真的很想尝试。收集参考。

      角色创作可爱娃娃

      首先,我感谢我的力量。在开始任何任务之前,我先弄清楚我可以在指定的时间内做什么,最好按什么顺序进行。

      由于没有必要在模型上花费大量时间,并且为了及时进行设置和动画处理,我决定创建类似的内容。

      角色创作可爱娃娃

       雕刻,建模和重新拓扑

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      角色创作可爱娃娃

      纹理化

      在雕塑上,我粗略地绘制了模型,以确定衣服和化妆品的颜色。

      角色创作可爱娃娃角色创作可爱娃娃

      渲染

      从一开始,我就在思考实际上要渲染整个东西。

      第一种选择是V射线-但不幸的是,混沌小组没有提供正常的vreya演示,试用版以很小的尺寸渲染所有内容,并在整个图片中添加水印。

      第二种选择是Furryball,根据开发人员的保证,它可以非常快速有效地渲染所有内容。我只需要快速渲染即可渲染动画。演示提供了一个很好的例子。但是,在测试此渲染时,我发现他在法线贴图方面不是很特殊,也就是说,我无法使用叠加了法线贴图的模型进行渲染。 

      第三种选择是the装工具包。互联网上的工匠设法将动画模型植入其中。尽管开发人员承诺在2016年底之前将动画固定。我不明白有很多铃鼓跳舞。从中测试渲染- 

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      第四个选项是mental ray。内置max,可以完美运行,并且具有良好的SSS。解决了,这就是您所需要的! 

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      然后有许多测试渲染,草图和重塑纹理。

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      骨骼定制,动画测试

      因此,阶段已经到来,对此我几乎一无所知。皮肤和骨骼定制。在工作过程中,Google回答了最愚蠢的问题,但他回答了-这是主要问题。))在最大程度上使用CAT系统,我做了一个骨架。她把骨头打到身体下面,从一侧镜像到另一侧。设置骨骼后,我将“皮肤”修改器应用于身体的所有部位,然后将其中的三个(衣服,身体,头发)添加到了CAT骨骼上,并对其进行了调整以适合身体。我调整了很长时间的权重。我将玩偶摆成一个简单的姿势,以便可以在我歪歪地画它们的地方看到它。 

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      她还进行了动画测试。

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      使用“动画”选项卡中的LookAt工具,将眼睛(凝视)与Helper Dummy绑定在一起。由于这个原因,我可以指导角色的凝视。

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      渲染决赛

      在我要花在比赛上的所有时间中,我花了4-5天的时间进行渲染。准备了几个动画场景。单击渲染,然后等待。这些是我为总决赛收集的效果图

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