大家好,我叫Anufrieva Olya。在业余时间,我喜欢参加比赛,bystroskulptit,骑自行车,玩的游戏,看动画片和吃饼干。
一切始于宣布ARTWAR2竞赛。
过去,Artvara无法参加,她忙于工作,太懒了,我已经不记得了。这次我坚决决定尽我所能,我将参加!
首先,我必须选择角色代表的一面。光明或黑暗……好吧,黑暗!
参考文献集
我真的很想做一个类似黑暗战士的事情,但不强壮,但具有性危险。就在最近,我经历了尼尔:自动机和主要女性角色在我的潜意识中非常牢固,如果您理解我的意思…
因此,一开始,引用集就是这样。
随后,它增加了,但后来又增加了。
所以我坐下来发明了一个图像。收集了这样的拼贴画。头发看起来不错,但头部与肩膀融合。我做了另一种选择,没有头发。我没有考虑细节,我喜欢这张照片。然后我开始雕刻。
雕刻
在zbrush 4R8中雕刻了所有东西。
我把头放在一个单独的子工具上,以使其更易于编辑。
首先,我制作了盔甲的坯料以估算尺寸并弄清楚总体形状。有时她会勾勒出雕塑的轮廓,以免失去思想和最终形象。
角色中最重要的是面孔,即使一切都变得漂亮,一张糟糕的面孔也会毁掉一切。
因此,面部雕塑花费了很长时间。有很多选择
结果,我决定了。
经过身体,面部和各种小事情之后,我终于决定做盔甲。我想要一些有趣的东西,不仅是我肩膀上的一块铁,而且是一些阴暗面带有斜纹的图案,它们应该是我女孩的主要特征。
创作过程分为四个阶段-
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-4.模式准备好后,我内心的批评者拒绝了一切,说一切都是可怕而过时的。我决定添加一些有趣的东西,并再次勾勒出雕塑的轮廓,然后立即雕刻各种天使和魔鬼,内心的评论家对此感到满意。
接下来,我继续其余的衣服细节。
紧身胸衣
手
我在腿和手上都做了绷带。
她在绷带上添加了一些小细节,并得到了这样的雕塑。
然后我继续在面部和身体上添加细节。
在Internet和Zbrush的图层中找到的二手Alpha。
拓扑和紫外线
在开始拓扑之前,我准备了所有对象。
组合了使用DynaMesh和ZRemesher所需的子工具。多边形没有任何限制,因此我并没有真正去构建拓扑。
为了编辑网格,我使用了3D-Coat。我导入了Hi-poly作为参考网格,然后在“命令和输入”选项卡中单击“导入”。有些对象几乎必须被完全编辑。但是无论如何,这种方法节省了我很多时间。
我在同一3D涂层中创建了UV。
最后是一个网格
贴图
终于是时候纹理了!我在Substance Painter 2中创建了它们。
在Marmoset工具包3中预烘焙了法线贴图和AO。以防万一,我保存了为每个对象烘焙纹理的文件,此后对您有很大帮助!
然后我开始纹理化!
我将模型分为几个部分,以免增加Substance Painter 2的视口。
添加了睫毛,我也在Substance Painter 2中画了它们
同时,我检查了女孩在Marmoset Toolbag 3中的外观
并给了自己反馈。
灯光,渲染,摆姿势,结局!
因此,经过无数次编辑,我开始收集最终图像。所有渲染均在Marmoset工具包3中完成。
舞台灯光-6个光源和HDRI。
最后一组参考,每个图片都有贡献。
在姿势中,我使用Transpose主控将模型放入Zbrush
我想出了一个背景。
我做到了
正如我所说的,脸是非常重要的部分。眼睛是最重要的部分!在决赛中,对我来说它们似乎不太富有表现力,因此我决定更正它们。有很多选择,感谢朋友们的参与和反馈!
所以最后终于!